本文收集整理关于flash动画人物走动的相关议题,使用内容导航快速到达。
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Q1:flash动画人物怎么走动
这样的!
Q2:flash控制人物走动动画
照葫芦画瓢,把在火柴人剪辑上附加上面的代码不就成了?
onClipEvent (load) {
speed = 5;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
this._x =this._x - speed<0?0:this._x - speed;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
this._x =this._x + speed>Stage.width-this._width?Stage.width-this._width:this._x + speed;
//屏幕宽度-自身宽度
}
if (Key.isDown(Key.UP)) {
this._y =this._y - speed<0?0:this._y - speed;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
this._y =this._y + speed>Stage.height-this._height?Stage.height-this._height:this._y + speed;
//屏幕高度-自身高度
}
}
Q3:FLASH怎样制作人物走动的动画
你好,我也做过FLASH动画,但是你说的这个动做挺麻烦的,你可以去我给你截图的地方问,那里会有专业人为您解答的啊!
Q4:flash逐帧人物走动动画怎么做
1.人逐帧走肯定要自己画的吧?按CTRL+F8新建 影片剪辑
2.画一帧按一下F6,一直到画完
3.按CTRL+E返回场景
4.按F11打开库
5.把它拖到场景里
6.CTRL+ENTER看效果
具体细节怎么画就是美术问题了,无法用语言形容……
Q5:怎样使flash动画人物动作感觉比较连贯 最好有教程
动作连贯我觉得可以从以下两个方面入手:
1、将动作细化,将关键帧数增加,这需要你更多的精力投入到绘画中,其实你看到很多动画片很流畅,实际上都是人家的画工够犀利。
2、可以使用骨骼功能,cs4和cs5都有这个功能,你可以将人物的各个关节设置好,然后调整关节人物就动了,这样由于系统会自动补件所以会很流畅。但是也有缺点,缺点是骨骼确定了图形就确定了,细节地方不好处理。
Q6:flash2.0怎么做人物走动的动画?
http://jingyan.baidu.com/article/636f38bb40d6e4d6b9461061.html
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Q7:flash怎么制作漫画人物行走的动画
一、动作解析
1、人在奔跑中的基本规律是:身体重心前倾,手臂成屈曲状,两手自然握拳,双脚的跨步动作幅度较大,头的高低变化也比走路动作大。
2、在处理急速奔跑的动画时,双脚离地面的动作可以处理为1-2帧画面,以增加速度感
3、人跑步动作一般来说是1秒产生两个完整步,制作时以"一拍一"方式,即每张画面只出现一次,描写1秒中的跑步动作要绘制成半秒完成一个完整步,另外的半秒画面重复前面的画面即可。
二、flash动画制作流程
1、前期策划
一般来说,较为正规的flash动画制作,通常都会有一个严禁的前期策划。在策划中,要明确该flash动画制作的目的、动画制作创意规划以及制作动画的人员等
2、剧本
完成前期策划后,根据策划构思,便可创作出文学剧本,同时根据剧本进而对角色形象进行构思。其中,flash剧本策划,要体现剧情分类、剧本表现种类、flash剧本编写原理、剧本本段落分布,flash原创、改编等内容
3、分镜头
完成剧本后,就可以按照剧本,将剧情通过镜头语言表达出来。这需要提前做好角色造型和场景等的设计,然后运用影视分镜头的方法,通过不同机位的镜头切换,来表达剧情。
4、动画制作
录制声音、建设和设置电影文件、绘制或输入线稿。上色以及动画编排。
5、后期处理
后期处理需要做的工作是,为动画添加特效、合成并添加音效
6、发布
发布时flash动画制作特有的步骤。因为目前的flash动画主要用于网络,因此要对其优化以便网络传输。