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Q1:王者荣耀新版猴子二技能怎么跳
2技能从一个普通位移变成了一个添加了“跳跃”机制的位移,那么这个跳跃用来干嘛的?给猴子的位移带来什么变化?
直接的位移距离的确缩减了跳跃机制是,利用敌人来做“跳板”;一旦有了跳板,位移距离则比改造前更远,或者可以在跳跃过程中改变位移方向
在触碰到跳板的瞬间,必须控制方向盘,才能将跳跃机制利用起来(继续向前或者向左右两边);如果中途使用了普攻或者技能,跳跃会马上中断
2技能本身没有任何伤害,技能描述里所谓“命中”一词容易让人误会,改为“触碰”更合适位移机制的变化,本身的实战意义不是很大,因为冲锋距离实在太短了,如果一定要说有的话,可能就是偶尔能利用小兵或敌人做跳板来加快位移或者迷惑敌人,但使用起来难度不小
Q2:王者荣耀新版猴子2技能怎么用
从图片里,可以看出,猴子对比老版猴子,操作性更高,野区逃生,追杀,反buff更强了,下面我来一一解析,如有不对的地方,请大家提出来。
今天早上才玩了一把猴子,战绩丑哭,由于习惯性的玩法,多次错误估计猴子伤害及逃生,猴子1技能,我只能说,需要强大的意识,快速的判断,自己单身的手速,1技能的极其短暂无敌,玩好了,水晶的炮都免疫,这个我自己还在练习中,护盾在前期用处较大,一旦2大件了,几乎可以忽略这护盾了
2技能,弹跳,这个就神了,猴子由于现在没有了隐身,想象以前一样进去秒杀后排是比较难的了,但是2技能的弹跳,可以解决这个问题,从图片上可以看出,猴子现在的2技能在有地方单位的情况下,距离比韩信2段1技能略短,王者峡谷里,露娜大招,杨戬1技能,貌似没有比他们位移还远的存在了,
Q3:王者荣耀猴子二技能无CD?
并不是无限的,二技能CD有8秒
会玩的猴子都会先放二技能卡一个暴击被动的时候,先进距离放一个二技能走上去A一下,而不是二技能跳脸上A
这样走上去A等你打完三棍的时候,二技能又好了。所以能看到猴子一波放了两个二技能。
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下面涛咪就来手把手的教各位小伙伴,怎么让你的猴子每一棍都打在你最想打的敌人身上。
首先,保证你的攻击目标在攻击范围内根据王者荣耀的攻击机制,在攻击范围内,会优先攻击敌方英雄,所以为了避免你的猴子一棒打在小兵身上,一定要保证你的攻击目标在进攻范围内,不然是无法攻击到的。(感觉这段是在说废话...但还是需要强调下)
其次,在设置中修改操作设置进入游戏后点击:设置-操作设置。将基本操作模式从自由攻击模式修改成目标锁定模式(补充)。
这样就可以在攻击中,优先选择攻击和施放目标了,一开始可能大部分的小伙伴都觉得不适应,但是一段时间后,大家绝对发现这个设置非常的舒服,真的可以做到指哪打哪。
该模式下,可以通过点击屏幕中,敌方头像的小圈圈进行攻击目标锁定。
最后,确保优先攻击目标为优先血量最少还是在之前的操作设置界面,大家把屏幕下下拉,会看到高级选项这个页面,大家看看优先攻击目标的选项是不是优先血量最少(默认),如果不是的话,就改回这个。
设置这个之后,可以保证你的攻击会优先锁定到血量最低的敌人身上,方便你的猴子进行收割。
当然大家也可以根据使用习惯,将优先攻击目标改为优先攻击最近单位,毕竟很多时候,敌方坦克英雄血少,但是抗性高,你优先攻击他不见得会比攻击血量较高,但是皮脆的敌方射手效果好。所以如果你对自己的切入有自信,也可以改成这个。
好了,经过了以上的系统设置后,相信你的猴子就也可以想敲谁敲谁,再也不用担心误伤到敌方坦克了。
如果小伙伴们觉得有用,麻烦点个赞支持一下涛咪,谢谢啦,祝新赛季上分大吉!
Q5:王者荣耀新版猴子二技能怎么用
改动
我们先简单看一下猴子改造前后的技能对比
被动没有变化,意味着新版猴子玩法没有根本性改变,依然靠技能后的普攻暴击来打伤害1技能分身变成一个集格挡、无敌、护盾于一身的防御性技能,让猴子拥有更强的对抗能力,后面我们会详细分析2技能依然是个位移技能,但位移机制有所改变,旧版是一个纯粹的位移,新版是一个有跳跃机制的位移3技能的击飞+晕眩变成一个晕眩+标记的技能,猴子对被标记的目标能打出更高伤害
核心是1技能
1技能的格挡和无敌机制,可以说是新版猴子的革命性改变,也是绝对的核心技能。我们先看看下面的实战片段
在虞姬放出超高伤害的1技能的瞬间,猴子利用1技能成功格挡,并开启无敌和护盾,接下来虞姬必定难逃厄运。,
过去1技能更多的是一个单纯的位移技能,对技巧要求不高,但新版猴子的1技能对释放时机有了要求,一旦触发无敌将获得巨额收益,“高挑战、高收益”本就是这款游戏的基本逻辑,干将莫邪不也是这样吗?所以为什么有的人说新版猴子用不好,不习惯,大部分是因为对1技能没有高度的认识,也没有对释放时机有足够的追求和磨砺。
2技能的位移机制
2技能从一个普通位移变成了一个添加了“跳跃”机制的位移,那么这个跳跃用来干嘛的?给猴子的位移带来什么变化?
直接的位移距离的确缩减了跳跃机制是,利用敌人来做“跳板”;一旦有了跳板,位移距离则比改造前更远,或者可以在跳跃过程中改变位移方向
在触碰到跳板的瞬间,必须控制方向盘,才能将跳跃机制利用起来(继续向前或者向左右两边);如果中途使用了普攻或者技能,跳跃会马上中断
2技能本身没有任何伤害,技能描述里所谓“命中”一词容易让人误会,改为“触碰”更合适位移机制的变化,本身的实战意义不是很大,因为冲锋距离实在太短了,如果一定要说有的话,可能就是偶尔能利用小兵或敌人做跳板来加快位移或者迷惑敌人,但使用起来难度不小
3技能加强
过去3技能仅仅是一个控制技能,在控制结束后猴子只能依靠自身的攻击和暴击来打出伤害。经过调整,3技能命中目标后,会给目标叠加三层标记,此后每被猴子普攻一次,会消耗一层标记并对目标造成额外伤害。
这种调整让猴子的团战能力大大提升,只要站得住,就能在人群中不断消耗标记,打出成吨的伤害,实战也证明猴子大招命中多人后,后续的集体收割能力非常强大。
加强还是削弱?
猴子重造后究竟是加强了还是削弱了?毫无疑问是加强了。
1技能让猴子突进到敌人面前的时候开启无敌和护盾,对抗能力更强,而不是单纯依靠攻击的突然性来获取优势;3技能可以给多名敌人添加标记,并对敌方群体打出爆发伤害,而不像过去一样因为技能没有CD只能打完就跑,没有连续输出能力。
总结
新版猴子的定位和风格跟过去相比,没有太大的改变,依然是靠普攻和暴击伤害来秒杀脆皮生存和对抗能力加强,但攻击的突然性和隐秘性有所下降,事实上这正是天美想要的结果,他们觉得过去猴子的打法太单调,没有过多的操作性,顺风时也难以被反制,所以有意让猴子变得更“可视化”,更强调对抗能力而不是偷袭能力。