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Q1:炉石传说收集所有基本级卡牌要怎么做?
打败所有基础级电脑 ,打败所有专家级电脑 ,收集所有基础卡牌,只要所有职业升到10级就行,收集所有专家级卡牌,也给100G 不过比较难。
具体如下:
一、简介
《炉石传说:魔兽英雄传》 (Hearthstone: Heroes of Warcraft(现更名:《炉石传说》),简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。《炉石传说:魔兽英雄传》是一款免费游戏,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。游戏将首先在PC与苹果电脑平台发售,已推出iPad版本,并在2015年4月登陆Windows、iPad以及安卓平台。
二、游戏设定
1、首先游戏开始会随机在玩家的卡牌组(30张)抽取4张(后手)或3张(先手)卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。
2、每个回合会自动增加1点法力水晶,法力水晶是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面右下方的蓝色宝石就是法力水晶)。
3、卡牌除了随从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有法术卡牌,是消耗品。
4、当玩家法力水晶很多的时候,可以多次使用法力水晶允许内的卡牌。
5、不同的英雄技能不同,除了可拥有公共卡牌外,还可获得英雄专属卡牌。
Q2:如果炉石传说开局手里就有所有的卡牌,在所有卡牌都能用的情况下,哪个卡组最强?
题主问的问题很显然不符合炉石传说的规则。为什么这么讲,如果所有卡组都在手,而且都可以使用,所有职业都可以完成OTK。一回合解决战斗,根本不会让对手有还手的机会!如果适当改变规则,倒是可以玩。规则可以参考昆特牌。
胜负判定:昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。
先手决定:开局前玩家抛掷硬币或以其它公平方式决定。从第二单局开始,由上一单局胜方先出牌,若上一单局双方平局,则由上一单局最后结束的玩家开始出牌。
结算规则:一小局游戏中,双方轮流出卡或发动领导技能,一回合一张或发动领导技能,直到一方无卡可出或者主动按空格键(游戏内)结束出卡时一小局结束并清算力量点数。
其实说白了就是比大小,英雄本身是没有血量的,三局两胜,谁先赢下两局,就赢得本场胜利!这样就符合了题主的构想,至于最强卡组嘛,我觉得还是没有,毕竟有职业克制的,毕竟炉石传说还是比较公平的游戏。没有最强的职业,只有最强的玩家!
爱生活,爱炉石。请大家多多支持我,关注我!
Q3:类似炉石传说一样的卡牌游戏有哪些?
类似炉石传说一样的卡牌游戏有游戏王、万智牌、决斗英雄等。
卡片游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种。关于卡牌游戏的起源有多种说法,现在较被中外学者所普遍接受的观点就是现代卡牌游戏起源于我国唐代一种名叫"叶子戏"的游戏纸牌。
虽然每一种具体的游戏都有其自己的规则,不过集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的:
1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。
2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这卡牌游戏界面截图为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。
3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。
5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:
重启--让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的"重置阶段"
抓牌--把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。
使用--使用手上的牌来影响游戏。
冲突--利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。
结束--一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。
Q4:炉石传说的卡牌有哪些有趣的外号?
炉石传说的外号系统如今已经成为了游戏文化的一部分,不懂这些外号,往往让新手感到不知所云,但一旦你了解了他们的来历,一定会发现别样的魅力。炉石的外号之多,一个回答很难穷举,只好举一些代表性的例子,抛砖引玉:
首先出现的是用名人当外号,最重要的原则是“长得像”,比如麻风侏儒“马云”
以及科赞秘术师“谢娜”
同时,名人也可能因为人际关系衍生出新的外号,这时长相已经不重要了,人脉成为了主要因素,典型代表是和“谢娜”功能接近的替代卡牌“张杰”
在大众意义上的名人之后,随着炉石的发展,选手、主播渐渐成名,并且和炉石关系更紧密,以他们命名的卡牌渐渐超过了大众意义上的名人。这时,长得像依然是第一要素,比如“董大师”
“李博”
“老毕”
也有既兼顾长相、又完美诠释人际关系的:当初还在战旗直播时,啦啦啦和老毕关系极好,经常互相导流,因此,既然已经有了“老毕”,炉石就急需一张“啦啦啦”。
原画师和设计师并没有让大家失望,很快,战吼招一个老毕的啦啦啦就诞生了,而且长得也很像...就是下面这张了,不熟悉的可以搜一下“炉石啦啦啦”的照片,其实这张比老毕像多了
选手、主播一开始对外号还是有些抵触的,不过很快就发现,这不仅是游戏文化的一部分,也有利于提升人气,大家都是年轻人,很快就接受了。
不过,相比卡牌的外号,其实卡组也有外号。最有趣的一个是“摸腿骑”,这个外号与主题无关,至于怎么来的,懂的人当然门儿清,不懂的可以百度
Q5:炉石传说最失败的传说卡牌是哪个?
嗨,这里是爱玩游戏并且执着为自己带盐的老王
首先我个人觉得炉石中没有所谓的真正意义上失败的橙卡,就算是愿拥有十点法力值的暴龙王指引你在河边钓上一整天的鱼这样所谓的四大逗比,其实也是用处多多,周卓经常现身在各种实验之中,米尔豪斯如果在载人收割机中掉出,恭喜你中头奖了,钓鱼王没削弱之前也是灰常强力的,暴龙王更不用说了,早已咸鱼翻身
不过说到我心里真正设计的很失败的橙卡,那就要属这张了
未削弱前的拉兹,为什么说他是设计失败呢。老王我粗浅的为大家分析一下。首先,拉兹出生于龙争虎斗加基森卡包,这张新卡刚一公布就受到了大多数人的嫌弃。因为当时牧师的形态大多是复活牧以及龙牧,牧师当时并没有什么宇宙形态,而且就算是宇宙牧里也不会加上拉兹这样一张卡,因为你觉得牧师差这每一回合的免费奶么,所以这张卡在加基森时期并未受到重视
不过等冰封王座的勇士版本的DK牌上线之后,拉兹的地位就突变了,从无人问津的卡牌变成了几乎人手一张的职业卡,从而形成了两个版本的毒瘤卡组宇宙牧
为何说是毒瘤呢,因为在变身过后加上拉兹的加持,零费就可以打出两点伤害,相当于给之后使用的所有卡牌加上了一个造成两点伤害的描述,十分简单的就可以压低对面的血量或者进行直接斩杀。个人感觉这是明显的设计失误,导致两张卡产生了不良的联动。
不知道是不是因为拉兹快要遁入狂野模式的原因,设计师终于决定在前几日对其动刀
结束了其罪恶的一生,以后就再也看不见牧师不停地往自己脸上甩技能了。
所以终究到底,拉兹这张卡的失败地方在于,一开始设计出来无人问津,在之后的版本又过于强势,使得设计师也不得不动刀推翻了自己原先的设想,说明了这张卡其实确实存在一定的设计失误。所以我个人感觉这张卡的现金以来最失败的一张橙卡了