本文收集整理关于按键精灵制作游戏辅助的相关议题,使用内容导航快速到达。
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Q1:TC和按键精灵比较哪个更适合制作游戏辅助?
关于制作游戏辅助个人喜欢按键精灵,因为按键精灵实用性高,适合各种群体使用,不管你有没有专业知识,都可以根据你自己的需要来制作。更多具体的使用方法去按键精灵的官网去了解下
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Q2:怎么用按键精灵制作游戏辅助,会不会很难啊?求大神指教!
按键精灵在游戏辅助上还是很不错的挺简单的,首先你要明确自己的目标执行动作,更具你的目标编写相对应的程序就好的,可以上按键精灵论坛看看。
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Q3:按键精灵游戏辅助脚本制作没有使用的时间限制吧?下载了怎么使用制作?
按键精灵的游戏辅助没有时间限制,按键精灵是开发商为了方便大众而开发的软件,还会一直在更新版本修复一些不足。使用的话主要是设计编程,注意代码不要错位,其他还是挺方便的,不懂还是去按键精灵论坛上逛逛
Q4:按键精灵和易语言制作游戏辅助有什么区别呢
按键精灵的只是一些简单!比如模拟键盘之类的!易语言是用来写内存挂!功能非常强大
Q5:制作游戏辅助:用按键精灵如何确定人物朝向?
按键学院实战班前段时间沸沸扬扬的讲解着自动寻路教程。今天,咱也来跟大家分享分享,实战班自动寻路思路之——确定人物朝向(箭头的方向角度)。
不少网络游戏已经支持自动寻路,玩家只需要设定终点后,游戏人物即可自动寻路,但是碰到某些未自带自动寻路功能的游戏,就呵呵呵了……
院刊今天跟大家分享两款热门游戏的人物朝向判定~~知道了人物朝向,再知道目标的朝向,不就知道怎么自动寻路了嘛~
按键学院实战班的07老师整理了自动寻路的三要素,给大家分享:
自动寻路一般需要确定三个要素:
确定路线
确定朝向
确定位置
确定了人物位置和物品位置,再确定了人物的朝向,与目标路线。将人物转向目标就可以用脚本实现自动寻路的功能。
剑灵模式的地图的寻路:游戏画面右上角有小地图,地图中灰白色箭头代表人物。
三角函数知识:
斜率:已知A、B点坐标,求直线AB的斜率。
斜率公式k=(y1-y2)/(x1-x2),即两个坐标纵坐标之差,除以两个坐标横坐标之差。
正切函数:正切函数是直角三角形中,对边与邻边的比值。
在上图中,即tanα=b/a=(y2-y1)/(x2-x1)。在按键精灵中为Tan函数。
通过公式对比,我们可以知道,直线AB的斜率,即角α的正切值
角度:已知角α的正切值,我们可以通过反三角函数公式,来计算这个角度的值。
α=arctan(k)。在按键精灵中为Atn函数。
反三角函数:即相对应的正弦、余弦、正切、余切为x的角。
如何实现箭头角度计算:
从上面的三角函数知识拓展中,我们知道,要计算一个角度,可以通过计算该角度的正切值,再通过反三角函数来求这个角度。
那么,在按键精灵的代码中如何实现呢?
思路:
1.通过找图找色命令,找到箭头顶部A的坐标,以及箭头底部中间B的坐标。
2.构建直角三角形。确定箭头的指向的角度α。
3.通过斜率/正切函数,来计算角度α的正切值。
4.通过反三角函数,来得出角α的角度值。
代码实现:
‘在剑灵右上角的小地图里找色/找图,箭头坐标存储在(x1,y1),箭尾坐标存储在(x2,y2)
FindColor1200,0,1920,300,"箭头颜色",x1,y1
Ifx1>0Andy1>0Then
EndIf
FindColor1200,0,1920,300,"箭尾颜色",x2,y2
Ifx1>0Andy1>0Then
EndIf
计算斜率/正切值
斜率=(y1-y2)/(x1-x2)
计算角度
角度=Atn(斜率)
当然,自动寻路并不是单一的方式,不同游戏的地图不同,寻路的方式不同。但是运用到的数学知识和思路是共同的。当然,有些特定的地图有更便捷的方式,例如最终幻想14的地图。下一期的院刊,再跟大家分享另一些不同的地图的寻路方式~~