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Q1:谁能给我一个风暴英雄穆拉丁的天赋加点?
穆拉丁经过一段时间的强化后还是不错的肉盾英雄,天赋流派其实有很多。。。再此推荐个新手或新上手该英雄比较常用的天赋。
1锤回蓝——这一层其实很多有用的天赋,但锤回蓝性价比最高,大多数情况选他为佳
4特质强化——回血速度将相当惊人
7锤穿刺——唯一没有疑问的天赋
10天神下凡——神拳不要玩,读条太伤了
13w中一人伤害3倍
16这一层很纠结,每个天赋其实都不错,劣势局推荐跳跃距离,缺乏留人技能跳晕人也是追杀神技能,石像形态也是等于一罐%50的血瓶,根据形势选吧
20——看情况
初次之外,主w流利用13级山丘对减速单位造成额外伤害也是不错的流派,3q流积累锤攻城锤穿刺锤也不错,习惯了上面的基础点发可以扩展来玩。
Q2:《风暴英雄》穆拉丁天赋技能全解
风暴英雄穆拉丁天赋推荐,风暴英雄穆拉丁技能解析:
一、穆拉丁优点
控场:无论GANK和团战,穆拉丁最引以为傲的就是其控制和打断技能,特别在后期天赋齐全之后。控制敌人并吸引火力,为队友提供输出和生存环境是穆拉丁的本分。
坦克:本身拥有不俗的生命值成长,大招天神下凡有高额的生命加成,让穆拉丁成为团队第一到屏障。点出1级天赋“余波回荡”后,雷霆一击(W)对肉搏英雄有着极大的输出能力压制。同时拥有矮人投掷(E)这个非常棒的逃脱技能。
生存:战斗特质“复苏之风”为穆拉丁提供超强的生命恢复能力,让穆拉丁可以活跃的游走!
二、穆拉丁缺点
输出偏弱:穆拉丁的输出能力相对有限,毕竟他的定位不是团队的加农炮。
打野和推线弱:由于输出不是很强,导致穆拉丁的打野和推线比较慢,不推荐。
三、穆拉丁新手对战思路
游走Gank
因为强悍的恢复能力,穆拉丁几乎全程都可以游走GANK,利用风暴之锤(Q)击晕和雷霆一击(W)减速来阻止敌人逃生,配合队友的输出完成击杀!必要时施展矮人投掷(E)越过敌人,进行道路封锁(卡位)。
穆拉丁不是一个隐身英雄,他的游走很容易被敌对察觉,所以要注意绕开小兵和哨塔的视野范围。
13级点出“时光回溯”(天赋)之后单人的Gank能力会有明显的提升,两套完整的Combo足以有效击杀一些生存能力弱的英雄。
团战思路
开启天神下凡(R)的穆拉丁坚韧不屈,站在前排为队友吸收火力,视情况使用控场技能阻止敌人前进,保护友方DPS和治疗;没有视野的情况下不要漠然突进、不要鲁莽追击敌人的逃跑英雄,因为你是阵容的核心。
风暴之锤(Q)、天神下凡(R)后的普通攻击、以及16级之后点出猛烈撞击(天赋)的矮人投掷都是非常有效的控场和打断手段;团战特别要注意打断好猎魔人维拉的扫射、巫医纳兹波的饕餮恶灵、摇滚牛头人的纵情狂欢等...
四、穆拉丁技能介绍
复苏之风(特质):利用特质穆拉丁可以积极跟敌人打消耗战,没血之后脱离战场快速回复。
风暴之锤(Q):尽量选择后手出击,接近对方后先使用普通攻击殴打对方,等待对方背对你想要逃跑的时候再选择投掷风暴之锤,风暴之锤需要一定的预判,留在后手使用命中率更高。
雷霆一击(W):不要一见面就甩掉所有技能,因为没有强化过的雷霆震击伤害很普通,尽量让你的技能形成控制联锁,让对方长时间处于缓速和眩晕的状态中。
矮人投掷(E):和风暴之锤一样,可以选择后手使用,等对方试图逃跑的时候跳跃过去配合身体来进行卡位和输出,野蛮冲撞可以让矮人投掷充满侵略性。
天神下凡(R1):不论战况有多激烈,一定要记得留蓝开启天神下凡,团战中如果需要打断对方的引导型技能时没有技能,这个时候也可以果断开启大招将其打断;穆拉丁开大以后碰撞体积也会同步增加,追杀时尽量边走边A,用身躯挡住对方。
强力一击(R2):高伤害及击飞效果,用来保护后排,或者配合矮人投掷先手将目标打回友方阵营里。
五、穆拉丁天赋详解
推荐天赋
第一层(1级)
格挡:针对敌方的高普攻输出英雄;对抗诺娃的反护甲弹时最出色。
灌魔之锤:增强续航能力;加上快速回血的特质,让穆拉丁可以更活跃的游走、支援。
完美风暴:成长型天赋,比较偏向后期的加点;前期穆拉丁还是非常缺蓝的。
混响:类似格挡,用于针对普攻流英雄;相对来说更偏向团队。
第二层(4级)
碎颅者:眩晕时间太短,只能算个打断效果,不怎么实用。
觉醒之风:强化特质的回血能力,在消耗战里非常有用,比如巨龙镇。
无情铁锤:推进型天赋,结合完美风暴的伤害加成,将对塔和佣兵造成毁灭性的伤害。
群体控制:结合混响、静态治疗时很不错,擅长兵线上的团战。
雷霆灼烧:变相增强雷霆一击的伤害和延长减速效果;很实用的天赋。
第三层(7级)
穿刺之锤:一锤二怎么都是赚的,小型团控天赋,非常实用。
落地动能:持续时间太短,无论逃生还是追杀的作用都不明显。
战斗动能:如果不走回风路线,此天赋是个很棒的选择。
一鼓作气:输出型天赋,但是穆拉丁普攻成长很平庸,效果不明显。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第五层(13级)
盛燃之怒:输出型天赋,存活越久伤害越高;但是要舍弃回风天赋。
静态治疗:结合全体控制来使用,增强回血能力,擅长兵线上的团战。
雷霆打击:单挑型天赋,作用范围很少。
法术护盾:冲脸时能够吸收更多的技能伤害,但是优先级不如回风、盛燃之怒。
时光回溯:回风两套技能提供更多的伤害和控制效果,并且用矮人投掷突进时还能保留一次逃离的机会;强力推荐。
第六层(16级)
矮人飞射:强化穆拉丁的突进和逃生距离;最新补丁加强了矮人投掷的基础射程却降低了这个天赋的加成,实用性被降低。
猛烈撞击:强化控制效果,结合回风让穆拉丁一套技能的硬控时间长达4.5秒!
终结者:输出型天赋,但是穆拉丁普攻成长很平庸,效果不明显。
盛气凌人:强化版格挡,用于对抗普攻流英雄;但是没有巨石形态靠谱。
巨石形态:大幅强化穆拉丁的肉盾能力,特别是开启天神下凡后;建议单T阵容或者是生存压力大时点出来。
第七层(20级)
风暴之怒:对于穆拉丁来说没有什么用。
不可抵抗之力:延长天神下凡的持续时间并且能够有效针对敌方的控制技能。
大满贯:强化伤害力,并在短时间内可以打出两发。
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Q3:风暴英雄穆拉丁天赋加点攻略 坦克与半肉技巧加点方法
在《风暴英雄》中,穆拉丁是最适合新手玩家使用的英雄之一。它拥有这强力的生存与逃跑技能,而控制和减速在团战中也能起到不错的作用,是一个综合实力十分强劲的英雄。而穆拉丁的天赋加点目前有两种路线,一种是纯坦克路线,另外一种是半肉加技巧型,大家可以根据团队组成来选择合适的加点方法!
【坦克型】天赋推荐:
该天赋主要偏向团战的控制坦克流穆拉丁,团战时自身治疗能力也比较突出,配合天神下凡后的超高血量可以在敌人阵营中存活很长时间,且Q的眩晕和和W的减速技能让敌方输出职业无法安心输出,甚至被穆拉丁击杀。
【半肉技巧型】天赋推荐:
该天赋对操作有很高的要求,主要依靠R技能强力一击的位移效果形成局部优势局面,需要对场面的判断和释放技能有极高的要求。不过真的很好玩……而且R技能的合理释放也可以提供大量的AOE伤害。
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