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Q2:英雄联盟为什么有这么复杂的符文系统?
S8系统符文,是基于老版本原来符文系统合并升级的,免去了购买符文的金币,这样对于金币清理都是很不错的。
S8还免去了,符文,金币,的系统,在LOLS8中只有精粹,现在打LOL是无法获得金币了。
总体来讲LOLS8系统的符文系统来说,还是很不错的,免去了很复杂的符文,和天赋的配合。在以前的系统中还要加配符文,增加基础属性。很多玩家由于符文不够好,在游戏中往往经常吃亏。
英雄联盟的S8版本优化了很多方面,他减少了符文与天赋的配合,也就说,玩家不需要花费大量的经历去配符文和天赋的配合。去除符文系统的基础上返还了相对应的精粹。
我来给大家简单分析以下新版本
01 精密系 主符文如果点精密系,可以强化英雄的普攻伤害和攻击速度,因为精密的主要作用就是强化攻击和持续伤害。适合英雄:射手类英雄。(在天赋和装备合理可以打出超过100%的攻速)
02 主宰系 主宰系的符文主效果是爆发和前往目标,可以提高英雄的爆发能力和机动性。主宰系符文适合:刺客英雄和打野英雄。(例如现在的黑暗收割很火)
03 巫术系 巫术系符文强化技和资源控制,可以提高英雄的技能爆发和技能伤害。主符文系点巫术适合:法师类英雄。(巫术特别适合传统法师,没有一套秒,有持续作战能力的英雄,也可作为辅助消耗)
04 坚决系 坚决系的符文增加耐久和控制,可以提高英雄的抗伤害能力和控制能力,主符文系点坚决适合:坦克类、战士类英雄。(这种符文很适合坦克,配上肉装,坦度极高)
05 启迪系 启迪提供创造性的工具,可提升英雄的生存能力和技能的冷缺以及保护能力。主符文点启迪适合:辅助英雄。(关键就是:启迪提供创造性的工具,不止能适用辅助,前不久火起来的偷钱流,就是这个系统的分支)
总的来说新的系统带来了更多的变化,更多元化的搭配方式,也增加游戏的乐趣。改变了一起死板的符文,创造性的搭配更有趣喔!
其实只要花5分钟的时间仔细看看天赋对应的介绍,自己试着配一下天赋很简单就能玩好的。加上现在有一键自动搭配最热款天赋应用软件非常方便。先玩好其实一点也不难。谢谢大家,我是辛道。如有对天赋不太了解的也可在下方留言,我会一一解答你的问题。
Q3:英雄联盟德邦总管符文怎么加
一般上单及打野加法:
护甲穿透印记,固定护甲符印,成长魔抗雕纹,增加移动精华。
赵信的地位在排位中比较尴尬,人说‘十信九坑’也是有原因的。现在国服这边大多数人都是打了激血一般的野猪式冲锋,赵信更是变成了路人局和虐菜专用。大多数人都喜欢纯AD输出装和天赋,可是赵信这张天生的嘲讽脸实在是太过招摇。试试肉装信或半肉信,有不同的感觉。最近M5的比赛成绩不佳,多数都是菜在不知名小队上,只要对手是是不知名的低队都会用些新战术,打野信和肉装信也就长出现在M5这样的比赛当中。赵信的几下一飞和天生的高攻速、突进先手都非常合适一个团队中先锋位。英雄联盟这游戏只有站的住才是硬道理。一个7杀1死25助,一个25杀15死2助,战损可不是一个等级。
Q4:英雄联盟符文应该怎么选择
符文是根据英雄对应的一个英雄符文的不同 效果也不同 要自己研究根据自己对英雄的看法和认识来选择符文如果自己还拿不定注意 打法也没自己特有的套路和技巧你还是选择通用符文要好些通用:红固定攻击 黄护甲 蓝魔抗 精华固定攻击,成长类型符文比较中庸 可以让自己英雄劣势时少被压制,而固定类型符文就要看自己对战中的技巧和意识来自由发挥了优势劣势都很容易滚雪球前期比较弱势 容易被欺负的英雄 比如VN这类就选成长类型的前期爆发不俗容易积累优势的英雄可以选择固定属性的符文 这样才能保证后期有自己定位
Q5:英雄联盟沙漠死神符文怎么配置?
看思路吧,首先,现在的上单点法有一个万金油思路:主系如果不是坚决系,辅系点骸骨镀层和蛹化,如果主系坚决系,那么直接主系点骸骨镀层和蛹化
狗头可以选的主系是,不灭之握,相位猛冲,冰川增幅
前两者都很好用。
所以可以主系:相位猛冲+终极技能帽+迅捷+焦灼 风暴聚集二选一辅系:骸骨镀层蛹化
或者主系:不灭之握+骸骨镀层+蛹化+复苏辅系:终极技能帽+焦灼 风暴聚集二选一
WWw.YIJitA☆O.cOmQ6:2017英雄联盟最新符文怎么加?
根据设计师所言,有些数值已经过时了,所以更多关注机制方面吧新概念:自适应基于从当前装备中获得的AD还是AP更多来决定给予哪种属性精密系(加强普攻和持续伤害)
基石符文全力攻击攻击同一个英雄时会永无止境地堆叠1.5-4AD(近战翻倍),持续4秒转移目标时,保留一半层数致命节奏对敌方英雄造成伤害1.5秒后会获得30-80%攻速,并突破攻速限制,持续3秒攻击英雄时会将持续时间延长至6秒冷却时间6秒敏捷步法移动和攻击会进行充能,充能一击会治疗自身5-50(+0.1额外AD)(+0.2AP)并获得30%移速,持续1秒对野怪无效大型符文超治愈过量治疗的50%会提供一个衰减的护盾,最大值为30+8%最大生命值凯旋击杀会回复15%已损失生命值和额外25金钱镇定法力值低于60%时,攻击英雄会提供专注值(最多5)脱战后专注值会转换成一定法力值充能攻击会提供更多专注值普通符文1传说:敏捷获得5%攻速,每层传说层额外获得3%(最多5层)每层传说层需要30积分击杀英雄:20分史诗级野怪:20分击杀大型野怪:4分击杀小兵:1 传说:血统每层传说层获得1%生命偷取(最多5层)每层传说层需要30积分击杀英雄:20分史诗级野怪:20分击杀大型野怪:4分击杀小兵:1 传说:韧性 获得3%韧性,每层传说层额外获得5%(最多5层)每层传说层需要30积分击杀英雄:20分史诗级野怪:20分击杀大型野怪:4分击杀小兵:1 普通符文2致命一击对低于40%生命值的敌方英雄造成伤害提高5%击倒对抗生命值比自己高的敌方英雄时,伤害提高到最多8%(基于差值)背水一战低于80%生命值时,造成伤害提高(最多5%)主宰系(爆发伤害和目标接近)基石符文电击2秒内,若你用三次不同的攻击或施法命中了同一英雄,造成60-220(+0.5额外AD)(+0.3AP)额外伤害冷却时间50-25秒捕食者你的鞋子会获得一个主动效果,引导3秒后获得45%移速,持续15秒并且下一次普攻或技能会造成60-140(+0.2额外AD)(+0.3AP)额外伤害冷却时间180秒,开始时处于冷却状态,引导被打断也会进入冷却黑暗收获英雄死亡时会掉落10灵魂大型小兵死亡时会掉落5灵魂大型野怪死亡时会掉落2灵魂你可以靠近灵魂来采集它们采集灵魂后,你20秒内的下一次对英雄或建筑物的攻击会造成60-100(+0.15额外AD)(+0.1AP)(+1灵魂数)额外伤害大型符文僵尸守卫击杀一个守卫眼后,会在原处生成一个守卫眼如果该草丛里已经有了你的守卫眼,则僵尸守卫会取代你的饰品栏30秒僵尸守卫可以被看见,持续180秒,不计入插眼限制幽灵魄罗进入草丛后会出现一只魄罗,它会为你提供视野,直到你新召唤一只敌方英雄会惊跑魄罗眼球收集当你击杀敌方英雄或击破敌方守卫时,提供+2法术强度或1.4攻击力(自适应,击破守卫的收益减半)普通符文1偷袭对移动或行动受损的单位造成额外12-30真实伤害冷却时间4秒品尝鲜血对敌方英雄造成伤害时,回复18-35(+0.2额外AD)(+0.1AP)生命值冷却时间20秒突袭使用了位移、突进、传送技能后,你接下来3秒会额外造成5%伤害(据Meddler所言,这个符文会在不久后改成穿甲/固定护甲穿透)普通符文2贪婪猎手技能伤害的2.5%+2.5%*赏金猎人层数会用来回复自身每击杀一个不同的英雄时会获得一层赏金猎人层数AOE技能的治疗量降低至1/3机警猎手获得1%+6%*赏金猎人层数的装备主动技能冷却缩减(包含饰品)每击杀一个不同的英雄时会获得一层赏金猎人层数无情猎手获得8+8*赏金猎人层数的脱战移速每击杀一个不同的英雄时会获得一层赏金猎人层数巫术系(加强技能,更多地释放技能)基石符文召唤爱丽你的攻击和技能会将爱丽派往目标爱丽会为友军施加40~100(+0.25AP或+0.25额外AD)护盾或者对敌方造成10~40点伤害(+0.1AP或+0.15额外AD)爱丽在返回之前无法被再次派出神秘彗星对敌方英雄的施法造成伤害时,会召唤一颗彗星降落至目标地点彗星造成40~100(+0.2AP)(+0.35额外AD)魔法伤害冷却时间20-8秒相位俯冲2秒内,若你用三次不同的攻击或施法命中了同一英雄,则获得30-60%移速,持续3秒近战英雄额外获得75%减速抗性冷却时间15秒大型符文无效法球达到30%生命值时,获得一层魔法护盾,抵挡30-120(+0.1AP或+0.15AD)魔法伤害冷却时间60秒法力循环每60秒,你的下一次技能会返还消耗的法力值或能量,并回复10%已损失法力值或能量终极之帽你的大招减少5%冷却时间每当你的大招进入冷却,这个数值提高2%(最多叠加5次)普通符文1卓越到达10级时,获得10%冷却缩减你的冷却缩减每超过最大冷却缩减1%,就获得2AP或1.4AD(自适应)敏捷获得3%移速你会获得相当于8%额外移速的AP或AD(自适应)聚精会神高于70%生命值时,获得最多40AP或28AD(自适应,基于等级)普通符文2烧焦你的下一个技能会让命中英雄着火,造成10-40额外魔法伤害冷却时间20-8秒水上飘在河道时,获得25移速,并且获得最多30AP或21AD(自适应,基于等级)聚集的风暴每10分钟,你获得0.8*游戏分钟数的法术强度或者0.6*游戏分钟数的攻击力(自适应)累计数值:10分钟:8AP或6AD20分钟:24AP或18AD30分钟:48AP或36AD40分钟:80AP或60AD以此类推坚决系(耐久性和硬控)基石符文不灭之握进入战斗后每4秒,你的下一次普通攻击会目标英雄造成你自身3%最大生命值的额外伤害同时回复1.5%最大生命值,永久增加5生命值远程英雄伤害和回复量减半,永久增加2生命值守卫右键点击友方英雄为其生成1个护卫,持续3秒在你或者护卫的友方英雄承受英雄伤害时,护卫会为你和那名英雄提供110-250(+0.15AP)(+10%你的额外生命值)护盾,持续2.5秒如果护盾没有激活,则护卫持续时间延长至6秒冷却时间45秒余震当你让敌方英雄无法移动时,会获得10+30%双抗,持续2.5秒双抗加成结束之后对周围敌人成40-140(+3.5%你的最大生命值)伤害大型符文毅力施放召唤师技能时,获得25%韧性和25%减速抗性,持续10秒自己每有1个召唤师技能处于冷却状态,提高7%额外双抗摧毁进入防御塔600码内范围后,会开始进行4秒充能(超出范围后需要重新充能),对防御塔造成一次毁灭性打击充能攻击会对其造成375(+20%你的最大生命值)的物理伤害冷却时间60秒生命之泉对敌方英雄造成移动损伤的效果时会标记其4秒友方英雄攻击该标记目标时,会回复5(+1%你的最大生命值)的生命值你自己的攻击只有1/3的回复量普通符文1铁质肌肤获得3护甲每当你从消耗品中回复至少20生命值时,提高5%护甲,持续3秒镜甲获得3魔抗每当你从消耗品中回复至少20生命值时,提高5%魔抗,持续3秒调节游戏10分钟后,获得6+5%双抗普通符文2狂野生长你附近每有10个野怪或小兵死亡,永久提高0.2%最大生命值(1400码范围)复兴护盾和治疗量提高5%如果目标生命值低于40%,则额外提高10%恢复元气承受敌方英雄的伤害时,会在10秒内回复4%已损失生命值灵感系(创造性,打破规则束缚)基石符文冰河扩张你下一次对英雄的普通攻击会减速目标2秒(每个单位6-3秒冷却时间)如果你是近战英雄,则减速35-50%;如果是远程,则减速25-40%此外,若你施放的装备主动效果带减速,则会发射冻结射线在目标周围生成冰霜领域,减速其中的所有单位50%,持续5秒(每件装备只装填了3发冻结射线)召唤师专家你的召唤师技能减少15%冷却时间你可以在商店里用一个召唤师碎片来更换你的一个召唤师技能你会在游戏开始2分钟后获得1个召唤师碎片,之后每6分钟获得1个召唤师碎片(最多持有2个)购买惩戒不会让你获得购买打野装备的权利不能同时拥有2个相同的召唤师技能抢劫(这个符文还在设计中,并没有完全完成)施法后会强化接下来几次普攻强化普攻会获得额外攻击距离(近战125,远程50)每次强化普攻会获得一定金币,并且有一定概率获得消耗品大型符文海克斯闪现如果闪现在冷却中,则其会替换成海克斯闪现海克斯闪现:引导2.5秒后,闪烁到新的位置冷却时间20秒,与敌方英雄交战后立即进入10秒冷却饼干配送每3分钟获得1个饼干,直到游戏开始第12分钟饼干会回复15%已损失生命值和法力值,并永久获得40最大法力值作为补偿,没有蓝条的英雄会回复20%已损失生命值完美计时开始游戏时,会获得一个初始码表,游戏6分钟后会变成码表中娅沙漏、守护天使、石像鬼石板甲的冷却时间减少15%。秒表(600金币)唯一主动-凝滞:英雄在2.5秒里无法被选定,但无法攻击,移动,施法,使用装备(只能使用一次)秒表是一些装备的合成小件,使用一次后其会损坏成破损的秒表破损的秒表已损坏,但还可以升级成大件,如果你有一个码表损坏,则只能在商店里买到破损的秒表普通符文1魔法足具游戏10分钟后,你可以免费获得一双草鞋,但游戏开始的前10分钟不能买鞋你的鞋子额外+10移速,并且升级时需要的金币减少50期货市场你可以提前购买装备,差值以债务的形式在之后结算,最多欠债150(+5*游戏分钟数)借款费用:每件装备50金币小兵消失游戏开始时,获得6个小兵寄居者每个小兵寄居者会立刻吸收并杀死一个线上小兵吸收一个小兵时,对该类型小兵伤害提高4%,之后每再吸收一次该类型小兵,提高1%游戏开始时的155秒,小兵寄居者处于冷却状态普通符文2宇宙洞悉+5%冷却缩减+5%冷却缩减上限+5%召唤师技能冷却缩减+5%装备主动效果冷却缩减快速接近向被硬控的友方英雄或者被你硬控的敌方英雄移动时,获得10%移速(1000码范围)仙体永久获得100生命值游戏开始前10分钟对英雄伤害减少5%符文搭配你需要从以上5种路线种选择1个主要路线和1个次要路线主要路线需要从该路线的基石符文、大型符文、普通符文1、普通符文2中各选择一个符文次要路线需要从该路线的大型符文、普通符文1、普通符文2中三选二,再从选择的两类符文中各选一个符文不同的路线搭配会有不同的额外效果精密系+主宰系/巫术系/坚决系(前为主要线路,后为次要线路,下同)+12%攻速精密系+灵感系+18%攻速主宰系+精密系/巫术系/坚决系+10AP或7AD(自适应)主宰系+灵感系+15AP或10.5AD(自适应)巫术系+精密系/主宰系/坚决系+15AP或10.5AD(自适应)巫术系+灵感系+22.5AP或15.8AD(自适应)坚决系+精密系/主宰系/巫术系+70生命值坚决系+灵感系+105生命值灵感系+精密系药水和合剂的持续时间增加20%+10%攻速灵感系+主宰系药水和合剂的持续时间增加20%+15AP或10.5AD(自适应)灵感系+巫术系药水和合剂的持续时间增加20%+12AP或8.4AD(自适应)灵感系+坚决系药水和合剂的持续时间增加20%+56生命值