我的世界3大创世神是谁

游戏 2019-03-17 16:04:57 1907

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内容导航:

  • Q1:《我的世界》创世神怎么用?
  • Q2:我的世界创世神指令中国龙
  • Q3:我的世界创世神是哪几位
  • Q4:我的世界中4个创世神是谁?
  • Q5:我的世界创世神是谁啊
  • Q6:我的世界创世神怎么用
  • Q7:我的世界创世神是谁?
  • Q1:《我的世界》创世神怎么用?

    手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:

    //set id – 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)

    //undo – 还原上一次的WorldEdit行动

    //redo – 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)

    //move x – 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方

    //move x up – 将区域向上移动x块

    //move x down – 将区域向下移动x块

    /criticalhit [enable|disable]

    开启关闭致命一击

    /clouds [enable|disable]

    是否显示云

    sprinting [enable|disable]

    总是冲刺

    climb

    无需梯子能攀爬任何墙面

    spawner

    改变玩家所在区域刷怪器的怪物种类

    effect

    设置药水效果

    fog [tiny|small|normal|far]

    改变视野距离

    enderman pickup [enable|disable]

    Enderman拾取物品开启关闭

    enchant

    对当前物品附魔

    xp

    XP (player experience)经验值命令

    hardcore

    是否开启变态模式(游戏最高难度)

    calc

    WWw.yijItA:O.CoM

    Q2:我的世界创世神指令中国龙

    网上查找"我的世界创世神插件1.7.10“,不要选择单机Mod,选择完成后拉入服务器插件文件夹,指令有:
    命令参数支持性(1.单人 2.bukkit)描述
    //limit<限制值>1/2设置最大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。
    历史
    //undo[步骤值]1/2撤销上一次操作
    //redo[步骤值]1/2还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令
    选择
    //wand1/2给你一个设置选区工具(默认为木斧)。单击左键设置点1;右键设置点2。
    /toggleeditwand1/2设置编辑选区工具的模式,可以让工具恢复正常。
    //sel1/2选择选区的形状
    //pos11/2将玩家脚下的方块设置为点1、//pos21/2将玩家脚下的方块设置为点2、//hpos11/2将玩家指向的方块设置为点1、//hpos21/2将玩家指向的方块设置为点2、//chunk1/2将选区修改为你附近的16*16*Max大小的区域(PS:MAX指Z轴最大化)
    //expand1/2根据玩家朝向扩大选区
    //expand1/2根据参数设定方向扩大(north, east, south, west, up, down)
    //expand[direction]1/2将选区朝两个方向同时扩大
    //expandvert1/2扩大选区(包含地壳)
    //contract1/2根据玩家朝向缩小选区
    //contract[direction]1/2根据参数设定方向缩小选区(north, east, south, west)
    //contract[direction]1/2将选区朝两个方向同时缩小
    //outset[-hv]1/2按照参数整体放大选区
    //inset[-hv]1/2按照参数整体缩小选区
    //shift[direction]1/2移动选区,但不移动选区内的方块
    //size1/2获得选区内的方块数量
    //count1/2获取选区内某一种方块的数量
    //distr[-c]1/2获取选区内方块的分布情况
    选区操作1/2、//set1/2修改区域内所有方块
    //replace1/2替换选区内所有方块(不包含空气)
    //replace1/2将选区内的某一种方块替换为另外一种方块
    //overlay1/2在选区内的方块上放置方块
    //walls1/2填充选区边界(仅包含Z轴)
    //outline1/2填充选区边界(常规的建筑体,内部空心)
    //smooth[iterations]1/2向下压缩选区
    //regen1重置选区
    //move[count] [direction] [leave-id]1/2移动选区
    //stack[count] [direction]1/2叠加选择
    剪切板
    //copy1/2复制选区
    //cut1/2剪切选区
    //paste[-ao]1/2粘贴选区
    //rotate1/2旋转剪切板内容
    //flip[dir]1/2翻转剪切板内容
    //load1/2读取一个剪切板文件内容
    //save1/2将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取)
    /clearclipboard1/2清除剪切板
    快速创建
    //hcyl[height]1/2创建一个垂直空心圆柱
    //cyl[height]1/2创建一个垂直圆柱
    //sphere[raised?]1/2创建一个球体
    //hsphere[raised?]1/2创建一个空心球体
    /forestgen[size] [type] [density]1/2创建一片森林
    /pumpkins[size]1/2创建一片南瓜森林
    公共
    /toggleplace1/2设置两点(不太明白,求补充……)Toggle between using pos #1 or your current position.
    //fill[depth]1/2Fill a hole.
    //fillr1/2Fill a hole fully recursively.
    //drain1/2删除周围的水和岩浆
    /fixwater1/2修正玩家附近水池内的水流为水源
    /fixlava1/2修正玩家附近岩浆池内的流动岩浆为岩浆源
    /removeabove[size] [height]1/2删除玩家头顶的方块
    /removebelow[size] [height]1/2删除玩家脚下的方块
    /replacenear1/2替换玩家周围的某种方块
    /removenear[block] [size]1/2删除玩家周围的方块
    /snow[radius]1/2在玩家周围创建积雪
    /thaw[radius]1/2删除玩家周围的积雪
    /ex[size]1/2扑灭玩家周围的火灾
    /butcher[radius]1/2杀死玩家周围的怪物
    /remove1删除玩家周围一切实体
    块工具
    /chunkinfo1/2获取玩家所处块的文件名
    /listchunks1/2显示所有块列表
    /delchunks1/2使用一个shell脚本删除块
    超级工具
    //1/2设置超级工具
    /sp single1/2切换到单块超级工具
    /sp area1/2切换到大面积超级工具
    /sp recur1/2切换到超级递归工具
    工具
    /none1/2切换无工具
    /info1/2显示工具信息
    /tree[type]1/2工具右键创建树或其他,[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
    /repl1/2工具右键替换为某个方块
    /cycler1/2Block data cycler tool.
    刷子
    /brush sphere[-h]1/2设定刷子形状为球体
    /brush cylinder[-h][height]1/2设定刷子形状为圆柱
    /brush clipboard1/2设定刷子形状为剪贴板内容
    /brush smooth[iterations]1/2设定刷子形状为光滑的平面
    /size1/2设置笔刷大小
    /mat1/2改变当前刷子使用的材料
    /mask1/2清除遮罩
    /mask1/2设置一个遮罩
    传送
    /unstuck1/2去一个空旷的地方
    /ascend1/2向上传送一层
    /descend1/2向下传送一层
    /ceil[clearance]1/2传送到顶部
    /thru1/2穿过障碍物
    /jumpto1/2传送到指向的方块上
    /up[distance]1/2向上传送
    花絮
    //restore[snapshot]1/2还原到指定的快照
    /snap use1/2使用特定的快照
    /snap list[num]1/2显示快照列表
    /snap before1/2回到上一个快照
    /snap after1/2进入下一个快照
    脚本
    /cs
    创世神一部分指令要配合方块ID表使用

    Q3:我的世界创世神是哪几位

    这个只是虚构的,真正制作是Mojang AB和4J Studios团队开发的,MC的主要编写者是Notch,创世神应该Notch和herobrine.

    Q4:我的世界中4个创世神是谁?

    我的世界中没有4个创世神这个说法,玩家就是创世神。

    玩游戏注意事项:

    不要过度沉迷于游戏,花费大量的时间和金钱。

    时刻谨记游戏是一种缓解压力的方式,而不是生活的一部门。

    不要相信游戏中陌生人的话,网络世界真假难辨,要保护好自己。

    游戏并不能解决问题。

    Q5:我的世界创世神是谁啊

    Notch and Herobring

    WWw.YijITAo..COm

    Q6:我的世界创世神怎么用

    手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
    //set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
    //undo - 还原上一次的WorldEdit行动
    //redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
    //move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
    //move x up - 将区域向上移动x块
    //move x down - 将区域向下移动x块//set 物品ID
    放置
    //copy
    拷贝
    //paste
    粘贴
    //replace 物品ID 新物品ID 丨丨丨水//replace 9 8、替代
    //walls 方块ID
    造围墙
    //sphere 物品ID 半径
    造实心球体
    //hsphere 物品ID 半径
    造空心球体
    //hcyl 物品ID 半径
    造圆圈
    //hcyl 物品ID 半径 高度
    造圆柱
    //cyl 物品ID 半径 高度
    造实心圆柱
    //copy
    复制这个区域的所有东西,除了画以外,全部都能复制,包括红石电路
    //paste
    复制前请站好你的位置,比如我复制一块区域,站在这个区域的正上方
    那么我黏贴的时候,东西就会出现在我的脚下,而且是不能改变这个东西的方向的,比如我这个房子的门是朝南的
    那么我面朝北复制这个房子,房子还是出现在朝南的位置
    注意!!WE之前请一定要看清楚这块区域有没有锁的箱子或者商店,如果你直接WE掉,那么这个箱子占用的这两格子将永远被保护,半砖商店的物品将永远卡在那里,消不掉!!!//rotate 【角度】
    让你复制过的建筑先面对你旋转多少度,记住要在//copy之后,在//paste之前使用

    Q7:我的世界创世神是谁?

    Notch,真名马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Alexej Persson 1979~),Mojang AB创始人,现已由jeb继任。《Minecraft》游戏的主要编写者。

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