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Q1:《我的世界》创世神怎么用?
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//set id – 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo – 还原上一次的WorldEdit行动
//redo – 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x – 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
//move x up – 将区域向上移动x块
//move x down – 将区域向下移动x块
/criticalhit [enable|disable]
开启关闭致命一击
/clouds [enable|disable]
是否显示云
sprinting [enable|disable]
总是冲刺
climb
无需梯子能攀爬任何墙面
spawner
改变玩家所在区域刷怪器的怪物种类
effect
设置药水效果
fog [tiny|small|normal|far]
改变视野距离
enderman pickup [enable|disable]
Enderman拾取物品开启关闭
enchant
对当前物品附魔
xp
XP (player experience)经验值命令
hardcore
是否开启变态模式(游戏最高难度)
calc
WWw.yijItA:O.CoM
Q2:我的世界创世神指令中国龙
网上查找"我的世界创世神插件1.7.10“,不要选择单机Mod,选择完成后拉入服务器插件文件夹,指令有:
命令参数支持性(1.单人 2.bukkit)描述
//limit<限制值>1/2设置最大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。
历史
//undo[步骤值]1/2撤销上一次操作
//redo[步骤值]1/2还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令
选择
//wand1/2给你一个设置选区工具(默认为木斧)。单击左键设置点1;右键设置点2。
/toggleeditwand1/2设置编辑选区工具的模式,可以让工具恢复正常。
//sel1/2选择选区的形状
//pos11/2将玩家脚下的方块设置为点1、//pos21/2将玩家脚下的方块设置为点2、//hpos11/2将玩家指向的方块设置为点1、//hpos21/2将玩家指向的方块设置为点2、//chunk1/2将选区修改为你附近的16*16*Max大小的区域(PS:MAX指Z轴最大化)
//expand1/2根据玩家朝向扩大选区
//expand1/2根据参数设定方向扩大(north, east, south, west, up, down)
//expand[direction]1/2将选区朝两个方向同时扩大
//expandvert1/2扩大选区(包含地壳)
//contract1/2根据玩家朝向缩小选区
//contract[direction]1/2根据参数设定方向缩小选区(north, east, south, west)
//contract[direction]1/2将选区朝两个方向同时缩小
//outset[-hv]1/2按照参数整体放大选区
//inset[-hv]1/2按照参数整体缩小选区
//shift[direction]1/2移动选区,但不移动选区内的方块
//size1/2获得选区内的方块数量
//count1/2获取选区内某一种方块的数量
//distr[-c]1/2获取选区内方块的分布情况
选区操作1/2、//set1/2修改区域内所有方块
//replace1/2替换选区内所有方块(不包含空气)
//replace1/2将选区内的某一种方块替换为另外一种方块
//overlay1/2在选区内的方块上放置方块
//walls1/2填充选区边界(仅包含Z轴)
//outline1/2填充选区边界(常规的建筑体,内部空心)
//smooth[iterations]1/2向下压缩选区
//regen1重置选区
//move[count] [direction] [leave-id]1/2移动选区
//stack[count] [direction]1/2叠加选择
剪切板
//copy1/2复制选区
//cut1/2剪切选区
//paste[-ao]1/2粘贴选区
//rotate1/2旋转剪切板内容
//flip[dir]1/2翻转剪切板内容
//load1/2读取一个剪切板文件内容
//save1/2将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取)
/clearclipboard1/2清除剪切板
快速创建
//hcyl[height]1/2创建一个垂直空心圆柱
//cyl[height]1/2创建一个垂直圆柱
//sphere[raised?]1/2创建一个球体
//hsphere[raised?]1/2创建一个空心球体
/forestgen[size] [type] [density]1/2创建一片森林
/pumpkins[size]1/2创建一片南瓜森林
公共
/toggleplace1/2设置两点(不太明白,求补充……)Toggle between using pos #1 or your current position.
//fill[depth]1/2Fill a hole.
//fillr1/2Fill a hole fully recursively.
//drain1/2删除周围的水和岩浆
/fixwater1/2修正玩家附近水池内的水流为水源
/fixlava1/2修正玩家附近岩浆池内的流动岩浆为岩浆源
/removeabove[size] [height]1/2删除玩家头顶的方块
/removebelow[size] [height]1/2删除玩家脚下的方块
/replacenear1/2替换玩家周围的某种方块
/removenear[block] [size]1/2删除玩家周围的方块
/snow[radius]1/2在玩家周围创建积雪
/thaw[radius]1/2删除玩家周围的积雪
/ex[size]1/2扑灭玩家周围的火灾
/butcher[radius]1/2杀死玩家周围的怪物
/remove1删除玩家周围一切实体
块工具
/chunkinfo1/2获取玩家所处块的文件名
/listchunks1/2显示所有块列表
/delchunks1/2使用一个shell脚本删除块
超级工具
//1/2设置超级工具
/sp single1/2切换到单块超级工具
/sp area1/2切换到大面积超级工具
/sp recur1/2切换到超级递归工具
工具
/none1/2切换无工具
/info1/2显示工具信息
/tree[type]1/2工具右键创建树或其他,[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
/repl1/2工具右键替换为某个方块
/cycler1/2Block data cycler tool.
刷子
/brush sphere[-h]1/2设定刷子形状为球体
/brush cylinder[-h][height]1/2设定刷子形状为圆柱
/brush clipboard1/2设定刷子形状为剪贴板内容
/brush smooth[iterations]1/2设定刷子形状为光滑的平面
/size1/2设置笔刷大小
/mat1/2改变当前刷子使用的材料
/mask1/2清除遮罩
/mask1/2设置一个遮罩
传送
/unstuck1/2去一个空旷的地方
/ascend1/2向上传送一层
/descend1/2向下传送一层
/ceil[clearance]1/2传送到顶部
/thru1/2穿过障碍物
/jumpto1/2传送到指向的方块上
/up[distance]1/2向上传送
花絮
//restore[snapshot]1/2还原到指定的快照
/snap use1/2使用特定的快照
/snap list[num]1/2显示快照列表
/snap before1/2回到上一个快照
/snap after1/2进入下一个快照
脚本
/cs
创世神一部分指令要配合方块ID表使用
Q3:我的世界创世神是哪几位
这个只是虚构的,真正制作是Mojang AB和4J Studios团队开发的,MC的主要编写者是Notch,创世神应该Notch和herobrine.
Q4:我的世界中4个创世神是谁?
我的世界中没有4个创世神这个说法,玩家就是创世神。
玩游戏注意事项:
不要过度沉迷于游戏,花费大量的时间和金钱。
时刻谨记游戏是一种缓解压力的方式,而不是生活的一部门。
不要相信游戏中陌生人的话,网络世界真假难辨,要保护好自己。
游戏并不能解决问题。
Q6:我的世界创世神怎么用
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块//set 物品ID
放置
//copy
拷贝
//paste
粘贴
//replace 物品ID 新物品ID 丨丨丨水//replace 9 8、替代
//walls 方块ID
造围墙
//sphere 物品ID 半径
造实心球体
//hsphere 物品ID 半径
造空心球体
//hcyl 物品ID 半径
造圆圈
//hcyl 物品ID 半径 高度
造圆柱
//cyl 物品ID 半径 高度
造实心圆柱
//copy
复制这个区域的所有东西,除了画以外,全部都能复制,包括红石电路
//paste
复制前请站好你的位置,比如我复制一块区域,站在这个区域的正上方
那么我黏贴的时候,东西就会出现在我的脚下,而且是不能改变这个东西的方向的,比如我这个房子的门是朝南的
那么我面朝北复制这个房子,房子还是出现在朝南的位置
注意!!WE之前请一定要看清楚这块区域有没有锁的箱子或者商店,如果你直接WE掉,那么这个箱子占用的这两格子将永远被保护,半砖商店的物品将永远卡在那里,消不掉!!!//rotate 【角度】
让你复制过的建筑先面对你旋转多少度,记住要在//copy之后,在//paste之前使用
Q7:我的世界创世神是谁?
Notch,真名马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Alexej Persson 1979~),Mojang AB创始人,现已由jeb继任。《Minecraft》游戏的主要编写者。