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Q1:游戏原画是怎么画出来的
如果这些你都有了,只想知道原画的制作步骤,OK。
在一个游戏制作团队里分为程序,策划,美术小组。原画是美术小组的先锋,首先要从策划手里接过文字的策划稿,所有的要求都在这个稿子里,当然了,也要看策划人的文字水平了,其实策划就是不会画画的原画,呵呵。原画通过策划稿将文字描述的人物或者场景绘制成图象,这个其实就是原画的基本工作。但是往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力,所以往往原画会将策划的策划稿想象的更加完善,加上绘制能力,OK。原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件:photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRL+Z)。很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为出学者对于手写板都不太适应,我见过很多刚从业者都习惯用鼠标画,呵呵。作品完成后存储JPG格式图象,送于策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。想做一个好的原画,你需要大量的浏览量,充实你的脑袋,丰富你的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D,为什么你应该明白了。一般原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。
Q2:游戏原画是怎么画出来的?
动漫类型的吧 针对专业进行培训 先实地看看怎么样才能做决定 还要看师资力量怎么样 教学环境等
Q3:进游戏原画公司都是怎样的呢?
首先我不太清楚,提出的问题就是关于妻子,游戏原画公司的人都是怎样的?说说他们的水平都很厉害呀,还是说想问他们风格什么的,是有什么样的条件限制?这个首先第一方面就是设计能力的问题,然后第二就是化妆的问题,当然前期的,必要的参考因素就是市场问题,只有很少部分的优化而成的,是真正的,出到市场的潮流趋势,绝大部分还是跟着潮流走的。这两天都在路上讲,听得真真好的公司的人,一般都说他是能承受最核心的东西的,也就是说,不管她的分数算便宜,不管他的其他的方面有什么样的变化,大大的袖子和信任永远是最强的,他的基础也是最强的,只有这样的人才进入公司之后,不断面对网络,才会发展得如鱼得水。假如要是提出是想进行这方面的学习的话,建议只用一个号的东西的人,真正的实习,不过要是前期还没有做好准备的话,一定要去正规的大鸡头去进行专业的学习。这个专业不是自己是谁能写得出来的,只能越走越远,很偏的时候,就是非常麻烦的时候。从一中校招当一个专业都是一个人来说都算是最快的,但要是实在不行的话,只能做社招。不知道就以为我想不到是怎样的方式,你的能力永远排在第一。想当一个专业的原画师的画,题主一定要加倍努力。如果要是想以后能发展的更好一些,第一次入职要尽力进能去的最好的公司。永远保持自己的眼界在第一线,也就是一个特别特别特别特别特别容易决定人的一种东西。在学习的过程中一定要独立完成一幅作品,都要认真的看。姐姐说只要躲过了多少年,他就大声替他们一个赞,不断的学习。
望我对你讲我的回答能对你有帮助。
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Q4:[杂谈]游戏的原画就是这样画出来的?
什么时候国产是原创+有新意.什么时候玩.在那之前碰都不碰
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Q5:游戏原画和插画有什么区别?
游戏原画与插画的区别
1、创作过程不同
游戏原画在创作过程当中通常会有一定的参考依据,在创作方面会根据游戏策划师的文案方向进行创作,往往不会让游戏原画师放飞自我的去想象和创造。
而插画常见于图书、画册、杂志、广告或者影视海报中,在创作过程上往往比较自由,更多是一种绘画艺术的表现。
2、学习内容不同
游戏原画师与插画师虽然都是将各类创意体现到绘画当中,但在前期的学习内容方向上还是有很大家不同的。
游戏原画师通常要熟悉游戏当中常见的绘画风格,比如二次元风格、欧美风格、日风和韩风等。
而插画师主要学习的内容是创意海报设计、封面插图、多格漫画、商业绘本设计等。
3、作用和目的不同
原画的作用和目的:游戏原画是将策划用文字所描述以及设计的世界,以画面的形式,做出此世界比较具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。
一张漂亮的插画(这里不考虑平面设计类的插画),可以没有其独特的造型,复杂巧妙的花纹,甚至可以没有其固有色,不分材质,但它依然也可以成为一张漂亮的插画。一张原画,它可以没有光影变化,没有复杂而多变的环境色,不做构图,不做透视处理,它依然可以成为一张好的原画。
所以对于插画来说,最重要的就是做到画面漂亮。设计漂亮是次要的,可有可无的。而且不能因为为了设计漂亮而影响到画面质量,这是本末倒置了。 而对于原画来说,设计漂亮,表达清晰那才是重点。
什么巧妙的构图、强烈光感、美妙的气氛意境、夸张的透视、复杂的环境色,强烈的笔触感,丰富的色彩变化,巧妙虚实的变化等等,都是不必要甚至是起到了反作用的。画面的漂亮对于原画,只能是锦上添花,花多了,就盖住了锦,又是一种本末倒置。
而且就算一张原画,没有本末倒置搞得画面漂亮却影响说明效果,可能设计漂亮而细节准确不含糊,但是根据不同平台及引擎的限制,他就有可能是一张非常好的原画,也有可能是一张不合格的原画。
Q6:游戏原画场景绘画步骤是怎样的?
游戏原画场景这难度是非常大的,对于刚刚进入原画行业的人来说都很吃力,需要有一定的绘画基本功,还需要天马行空的想象力,这些都需要最基础的素描和色彩的功夫才能画出来,给大家简单介绍一下游戏原画场景的绘画步骤。
第一步先勾了出草图,用铅笔把游戏场景的构图布局以及画面大体的效果画出来。但是一定不能画错透视。然后,一定要细致地确定画面中建筑及景物的具体形象。包括周围的植被,建筑的样式,以及准确的透视。
第二步,确定画面颜色的基调,确定画面是冷色调还是暖色调。建筑及环境固有色 ,适当考虑色调对心理的变化,如冷色调,给人冷静,寒冷,神秘的感觉。暖色调,给人以温馨柔和浪漫的感觉。
第三步,开始仔细画具体的景物及建筑,画的详细,考虑光影体积关系,要具体化
第四步,深入塑造,一体的基础上刻画细节,越细致越好,但都不能破坏整体关系。比如阴影强光的效果,逐渐更完善更深入。
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