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Q1:3D vr磨砂玻璃材质怎么设置
磨砂玻璃,最简单的调法:1.折射里拉到接近白色,,也就是接进透明! 然后再 凹凸 里贴 噪波 噪波里面有个噪波大小 给调成 10就搞定了。(我一般用这个)2。还有种办法就是在反射里贴黑白点贴图!也能有!3。最不提倡用的,是直接调在 反射 下面 的光泽度,,那样最快,但渲染时计算超慢。追号别用
Q2:3D VRAY磨砂玻璃材质,像这种怎么调出来
左边这个材质你就按照玻璃来调,但是把菲涅尔反射给取消掉或者基本很小的菲涅尔效应就对了,然后给一个稍大一点的反射,折射别太大应该就有了。右边那个磨砂玻璃的话还是按照玻璃材质来做,但是把反射模糊降低,默认是1你给到0.8以下应该就有了。
Q3:3D vray的磨砂玻璃材质怎么调
两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸
具体设置:第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel reflections菲尼尔反射,模糊反射refl glossiness值为0.85,高光hilight glossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness 0.8,fog color246,255,255,fog multiplier为0.003,勾选affect shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。
第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl. glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧
ok啦!
Q4:请问 在3DMAX中 【磨砂玻璃】的VR材质参数要争么调??
3dsmax中磨砂玻璃vr材质参数如下:
1 材质为vraymtl 。漫反射颜色223,254,241,折射124,折射光泽度0.97 。
2 凹凸贴图通道添加噪波(Noise)贴图材质。
3 噪波阈值大小 6 。
4渲染效果如下图。
Q5:3D中如何调节磨砂玻璃的材质
在折射通道里加一个噪波,并把颗粒调小
如果是VR的话,就把折射模糊值降低,效果很好,但渲染速度会很慢WWW.YIjiTaO.Co∽M
Q6:3Dvray的磨砂玻璃材质怎么调中文版的
两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸具体设置:第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnelreflections菲尼尔反射,模糊反射reflglossiness值为0.85,高光hilightglossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness0.8,fogcolor246,255,255,fogmultiplier为0.003,勾选affectshadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl.glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧ok啦!
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