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Q1:泰亚史诗什么职业好玩
1)初级剑士
初级剑士依靠对剑的掌握进行近距离的作战,熟练的武器使用技巧和强壮的体魄同等重要。
初级剑士10级后,可到伊伦城找对应的导师转职。
可转职职业:战士/骑士/武士
2)见习射手
见习射手了解如何进行隐蔽的攻击,使用弓箭来战斗,反复的练习以提高射击的稳定度和精度。
见习射手10级后,可到伊伦城找对应的导师转职。
可转职职业:枪手/猎人/刺客
3)魔法学徒
魔法学徒对魔法有初步的概念和理解,能用简单的魔法对敌人进行打击和控制。
魔法学徒10级后,可到伊伦城找对应的导师转职。
可转职职业:法师/牧师/萨满
转职
4)(初级剑士->) 战士
战争是战士们赖以生存的肥沃土壤,在战场中锻炼自己的技艺,在战场中生存和拼搏,他们擅长控制和扭转战局,荣誉永远伴随一个优秀的战士。
战士永远活跃在战场的最前方,强大的压迫力使其在战场上所向披靡,令脆弱的敌人避之不及。
5)(初级剑士->)骑士
骑士有独立而坚定的信仰,他们保护同伴帮助弱者,拥有来自神的神圣祝福,高强的防 护能力是骑士的核心战斗力。
任何一个强大的团队背后,都有一名坚强的骑士。忠实的信仰和坚固的防护,使他可以为队友抵御一切进攻。
6)(初级剑士->)武士
武士以战斗为生命,不断的挑战自我是终极目标,他们拥有强健的体魄和精湛的格斗技巧,在战场上犹如一道旋风,无坚不摧。
武士具有压倒性的格斗能力,在战场上机动性极强,配合队友可以对敌人造成巨大的打击。
7)(见习射手->)枪手
枪手的强大关键在于准度和稳定度,火枪手花费了大量时间练习瞄准射击和火器原理,他们不再依赖神的力量就可以变的十分强大。
在枪手看来,枪炮是一门独特的艺术,他们使用狙击步枪、激光、导弹、核弹等奇特的科技手段,科技才是最终的力量。
8)(见习射手->) 猎人
猎人长期生活在山林里,熟悉自然的力量,精通驯化野兽甚至可以化身野兽,前来侵犯的人随时都可能成为猎人眼中的猎物。
猎人是最贴近大自然的职业,山林中的无冕之王,强大的控制和稳定的输出使他的敌人闻风丧胆。
Q2:《泰亚史诗》职业选择推荐 什么职业好
职业选择推荐
穿刺系
第一选择猎人
能群、能控、能召唤、能变身,基本上是全职猎人,中后期很有用,3-4个猎人群刷一个猎人可以控制怪物7秒技能,冷却是21秒,控怪技能轮着放基本无伤杀怪。
第二选择刺客
学会通用技能贯穿和散射升级没问题,PK捣乱各种隐身无敌刺客可以认第二。
第三选择枪手
纯刷怪职业,多人PK可能很牛的。
格斗系
第一选择战士
刷怪升级副本PK各种控制,只有刷副本甲虫后退不好杀(格斗三职业都差不多)。
第二选择武士
同上
第三选择骑士
二测副本可以进11人基本不用怎抗怪,前期作用不大,后期副本BOSS不可少的职业。
魔法系
建议玩到20-30级看清楚才转职,三职业在我眼中都是辅助职业。
法师:
单体输出和PK没问题,群攻远远比不上枪手,看终极技能全是站桩在那里5秒以上放技能,枪手导弹冲击地雷核弹各种弹,打完一套输出丢完就跑了,看法师流星火雨还站在那里放,如果火雨是5秒打完6次是1200伤害,枪手5秒可以输出上万伤害了。法师帮手控控怪还行,还有法师技能超多技能栏跟本不够放不了。
牧师:
加状态就行了,奶血还是不用了,用奶血的时间打打BOSS好过了。
萨满:
想玩召唤玩猎人最少能变个身,别的游戏是下水道还有老鼠生存,这个下水道老鼠都会毒死,召唤怪用三秒召出来,副本怪两秒打死, 高级点的副本怪物1秒打死,副本怪无视你的召唤物存在?打完6次50-60高额伤害召唤物就消失了,看看冷却时间还要等30秒召下一个,法系职业问题在于那个释放技能要时间,中大型技能要持续时间。
Q3:泰亚史诗什么职业厉害 全职业特性分析
首先本游戏装备加的属性完全一样,所以职业的区别就是技能以及远近战
本游戏目前大概分为四个阶段
新手期:普通攻击时期,这时候法师和射手由于是远程打怪占便宜。战士由于有一个打断技能下本及打精英占便宜。
初期:学习初级及中级技能时期。目前99%的主流玩家处在这一时期。各职业开始分强弱。
中期:技能全,开始升级低级技能。有些后期职业开始崛起。
后期:技能有选择性的升级,高等级技能伤害终于可以看下去了。我估计我是玩不到这阶段了
我不会对职业进行排名,只会分析各种职业的特点。
先说法系吧。目前法系3种职业都很强,看技能书的价格就知道,法师的技能永远是最贵的,牧师的垃圾技能开到都不赔,萨满虽然初级技能垃圾便宜,但是中阶技能的价格也是很高的。
先说法师:目前最强势的职业,法师的土豪数量是最多的,因为初阶技能就有两个优质的控——变形及枷锁,而中阶技能的极寒冰封可以算是全泰雅第一控了,瞬发3秒AOE控制...在别的职业在追求打断技能的时候,法师在追求的却是控制...当然法师的弱点就是输出乏力,甚至在后期也并没有什么可靠的输出技能,几个威力上百的技能都是读条释放的,可能读条的时间A两下都比技能的伤害高,而且法师的主要伤害技能没有控制,最多有个减速而且减的还不多,但是这并不能阻挡法师的强势。别的职业面对法师输出再高,也难以打出来。
既然先写的法系,就把法系都写完——萨满
萨满由于前期初级技能弱势,导致弃坑的实在太多了。
首先要明确一点,萨满不是召唤!其他游戏的召唤本身肯定是脆如纸,本身的输出也不高,招的宝宝等于自己实力的一半...而这个游戏不是!因为所有职业的属性都是一样的!本游戏不可能出现强大的召唤宝宝,因为目前的PK双方都是不容易死的,也无所谓容错率,如果有强大的召唤宝宝完全就是二打一,优势无限大!
而萨满的初级技能基本都没什么用,伤害加深在以后也会退出快捷键(因为有诅咒),但是到中期萨满就180°翻身崛起了,萨满的中高级技能大部分是神技...而且一个比一个神,有瞬发群控龙卷风,大范围群沉默,炎魔和落岩2个眩晕技能,诅咒群体伤害加深,以及最无耻的恶魔之手(锁定钩子)和群减速群输出的混沌打击。反正,中期以后的萨满团战完全就是个全能选手...你说这么全能的职业还需要召唤?
牧师:
本游戏的牧师也并不能够把血一下子就拉上来....原因同上,如果牧师奶血奶量大那么牧师PK要想输只能是把装备耐久全部打光再输了。所以这游戏牧师的奶量就是几十几十的...
但是不代表牧师就不强了,前期出天使之手之后就是伊伦城一霸,看谁不爽就拉谁,中期有复活术,谁用谁知道。喷泉软硬控一体,后期烈焰重生自保。
不过牧师单P大概P不死任何人,而别人也很难打死他,团战放放鼓舞,奶奶血,清清状态。总体来说偏辅助的职业。
枪手:
枪手就是DPS的代表,前期全是输出技能,后期技能也各种输出,因为这个游戏普遍技能CD比较长,所以输出技能异常多的枪手当然是输出NO.1。一个枪手在群怪时=2个其他任意职业,而单砍也不虚任何其他职业。
但是由于枪手的输出技能大多不带控制,而且是持续输出,所以在PK时作用不是很大。而枪手不多的控制技能而且不是能躲就是控制时间短就是延迟释放,只有一个坍塌是神技,所以枪手单P不强,群战就输出就行了,控制交给别人。
所以枪手很吃技能...技能必须挨个学,因为两系的中级高级技能都要出,所以前期需要投资收技能,而且枪手人不少,技能也稍微贵点,而且以后技能的升级也需要投资,所以枪手适合肯充钱的玩家...
猎人:
首先我们必须明确下,猎人从来就不弱。
前期:
论输出,猎人前期速射专注野性激发单体输出NO.1。
论控制,猎人前期2软控1硬控,但是撒网距离75定身,自然之囚定身,石化2秒读秒,都不是强控。
后期:猎人狮吼大范围群控,弹跳单控,寒冰标枪群控。
而且,猎人有隐身有反隐身。
那些召唤和变身技能没太大用,但是也不是没用,变个身血量比近战高,攻击比近战高,召唤的宝宝就是辅助,不要期待有什么用。
所以,猎人就是个干什么都可以,但是干什么都不专业的职业。