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Q1:帝国时代2征服者中哪个国家最好用,为什么?
我喜欢拜占庭
但也要看个人爱好
1. 升帝王的花费 -33% (只要 F 667 G 536 );
2. 免升【石工学】和【建筑学】,建筑 HP (黑暗时代)+ 10% 、(封建时代)+ 20% 、(城堡时代)+ 30% 、(帝王时代)+ 40% ;【游戏中最强的防御民族】
3. 喷火船+ 20% 攻击力;
4. 骆驼兵、散兵和戟兵价格 -25% ;
5. 免升【了望】和【城镇巡逻】。
同盟优势
和尚治疗速度+ 50% 。【波斯战象最喜欢跟拜占庭做盟友】
[军事点评]
靶场
弓箭手→弩手→劲弩,散兵→精锐散兵,骑射手→重装骑射手,火枪手 / 指环。
劲弩【 40 6 + 4 0 + 3/0 + 4 5 + 3 】:完整。
精锐散兵【 35 3 + 4 0 + 3/4 + 4 5 + 3 】:价格最便宜的精锐散兵( F25 W35 → F19 W26 )。
重装骑射手【 60 7 + 4 1 + 3/0 + 4 4 + 3 】:缺少【血统】,【帕提亚战术】。
火枪手【 35 17 1 + 3/0 + 4 7 】:完整。
点评:靶场单位,铁匠铺科技全满,除了骑射不完整以外,劲弩,散兵,火枪均可一用,另外散兵为游戏中性价比最高的散兵!
军营
民兵→剑士→长剑士→双手剑士→冠军剑士,长枪兵→重装长枪兵→戟兵 / 跟踪 , 护卫。
冠军剑士【 70 13 + 2 1 + 3/1 + 4 】:缺少【鼓风炉】。
戟兵【 60 6 + 2 0 + 3/0 + 4 】:价格便宜的戟兵( F35 W25 → F26 W19 ),缺少【鼓风炉】。
点评:军营单位缺少【鼓风炉】,攻击力比完整单位少 2 ,冠军剑士差强人意。上帝王后的步兵暴(冠军+戟兵)也可以做拜占庭的军事主力之一。戟兵价格便宜是剑士暴的优势。
马厩
斥候→轻骑兵→重装轻骑兵,骑士→重装骑士→游侠,骆驼骑兵→重装骆驼骑兵 / 耕种。
重装轻骑兵【 75 7 + 2 0 + 3/2 + 4 】:缺少【血统】,【鼓风炉】。
游侠【 160 14 + 2 2 + 3/3 + 4 】:缺少【血统】,【鼓风炉】。
重装骆驼骑兵【 120 7 + 2 0 + 3/0 + 4 】:价格最便宜的重装骆驼骑兵( F 55 G 60 → F 41 G 45 ),缺少【血统】,【鼓风炉】。
点评 : 马厩单位缺少【血统】,【鼓风炉】,但是跟完整单位相比,少 2 攻击力和 20HP 。所以上帝王后的骑兵暴(轻骑+游侠)虽然也可以作为拜占庭的军事主力,但是不推荐使用。
攻城器
轻型冲撞车→中型冲撞车→重型冲撞车,轻型投石车→中型投石车,弩炮 / 无。
重型冲撞车【 270 4 0/195 0/6 】:完整。缺少【工程师】。
中型投石车【 60 50 + 1 0/7 8 】:缺少【工程师】。
弩炮【 40 12 + 1 0/6 7 】:缺少【工程师】。
火炮【 80 40 2/5 12 】:缺少【工程师】。
点评:攻城器单位缺少【工程师】。跟完整单位现比,投石车,弩炮,火炮缺少 1 射程,对建筑的伤害略低;冲车对建筑的伤害略低。后帝王时代实战中,除了弩炮不推荐使用以外,其他单位均可参战。
码头
箭船→战船→战舰,喷火船→快速喷火船,爆破船→重型爆破船,炮舰→精锐炮舰 / 倾斜→干船坞,造船匠。
战舰【 165 8 + 4 0/8 + 1 7 + 3 】:完整。
快速喷火船【 120 3 0/8 + 1 2 】:喷火船+ 20% 攻击力。
重型爆破船【 60 140 0/5 + 1 】:完整。
精锐炮舰【 150 45 0/8 + 1 15 】:完整。
点评 : 码头单位,拜占庭在海军上是完整的,甚至还有喷火船的优势。海战强国之一。
寺庙
救赎,赎罪,热情,圣洁,宗教信仰,信念,雕版印刷,异端,神权政治。
和尚【 HP45 防御 0/0 召唤距离 9 + 3 】:治疗速度最快的和尚,
点评 : 治疗速度快的优势将与盟友分享;是波斯战象,高丽战车,游侠等高 HP 的骑乘单位的福音。
学院
(免【石工学】→【建筑学】) 城墙,箭塔→防御箭塔→大型箭塔,炮塔。
点评 : 城堡,城镇中心,大型箭塔,炮塔为游戏中 HP 最高的军事建筑;因此拜占庭为游戏中最强的防御民族。
铁匠铺
无鼓风炉。
点评 : 仅仅缺少【鼓风炉】,与其他完整单位相比,所有近战单位缺少 2 点攻击力,但这并不影响拜占庭选择近战单位为主力。
[经济评论]
农田 / 马项圈→重犁→轮作。
采矿 / 采金术→采金矿井,采石术→采石矿井。
伐木 / 双刃斧→弓形锯→双人锯。
市场 / 公会。
点评 : 游戏中唯一经济科技全满的民族!
特色科技
【后勤( Logistica )】 /F1000 G600 :甲胄骑士具有践踏特效。
特色兵种
甲胄骑兵 /F70 G75 【 150 12 + 2 2 + 3/1 + 4 】:属骑兵系,
【特技】 A 对步兵系有特效攻击力(+ 9 ,+ 18 ); B 拥有( 12 , 16 )点反特效防御,导致戟兵特效攻击力减半(戟兵克马+ 32 攻,对其只有+ 16 攻),骆驼骑兵特效攻击力减 16 (重装骆驼骑兵克马+ 18 攻,对其只有+ 2 攻); C 拥有践踏特效(对周围的敌对单位造成每 3 秒- 5HP 的攻击效果。当一个甲胄骑兵与两个以上的军事单位作战时,所有挨着甲胄骑兵的军事单位都会受到践踏,但是甲胄骑兵的攻击目标并不会受到践踏)当甲胄的数量达到了很庞大的规模的时候,践踏是叠加的,这种叠加的威力将是惊人的!另外游戏中也拥有践踏特效的单位有波斯战象和中(重)型冲撞车。
拥有经济,军事,防御的三重优势
黑暗时代
A .没有任何经济优势;
B .军事优势就是木栅栏和建筑 HP ,围了之后让黑快的民兵更难进入你的经济区。另外,波斯 TC 暴碰到拜占庭也要考虑风险问题。
封建时代
A .免升【了望】,可以轻易发现对手的前置;
B .散兵和长枪兵的价格便宜为封建时代的战斗提供了一个很大的优势,
C .HP 高的木栅栏和建筑继续提供更好的防御体系;
城堡时代
A .虽然军事的优势之一就是骆驼便宜,但是骑士还是要造的,
B .由于升帝王时代的价格便宜,在城堡僵持阶段,最好快些升到帝王时代:让巨型投石机来摧毁敌人的防线,打破僵局;
帝王时代
A .经济全满,先到帝王,垃圾兵便宜,这些都是拜占庭出众的地方。
B .有着全面的兵种(就是质量差点)。一般在实战中,拜占庭抢上帝王(在城堡时代没有投入大量的资源来支持马暴)后会选择走垃圾兵路线;如果在城堡时代大量生产了骑士,一般会选择走游侠+戟兵的路线;如果经济非常好或者特殊情况(对方有步兵军团),拜占庭可以选择走甲胄骑士路线。
C .拜占庭在后帝王可以说是一个超强的防御民族,建筑的 HP 高是一个因素,其次就是甲胄骑士和军事单位全满。因为兵种全面,所以选兵的范围大,再加上甲胄骑士,让所有的后帝王 BT 民族感到吃力。例如哥特等步兵民族的步兵军团,碰到甲胄骑士就立刻土崩瓦解;撒拉森的骆驼军团,碰到甲胄骑士,也会觉得无法撼动。
Q2:帝国时代2哪个国家最厉害
没有最厉害的国家,新手爱用匈奴
普通发展后期应该是蒙古最强,但蒙古经济烂
后帝死斗应该是匈奴最强
海战发展阿兹特克(经济好)、中国(科技便宜)、维京(公认海战强族)、撒拉逊(运输船强)
西班牙炮舰厉害,但海战发展很少能让西班牙出炮舰
朝鲜龟船,皮厚,但昂贵,不易成型,但塔、战车十分强大,战车在1.0版里十分厉害,但早期很弱
土耳其火药部队厉害,但只能是大后期,前期十分差
拜占庭科技较全,垃圾兵便宜,但没有鼓风炉,后期不强,攻城武器较弱
其他民族如条顿、不列颠、法兰克等各有各优势,没有绝对的强
一般攻城武器有顶级的(冲车和投石车)的民族好一些(如中国、蒙古、凯尔特、撒拉逊、条顿、匈奴等)
Q3:帝国时代2哪个国家最强?
这个游戏不能简单的说那个国家最强,如果是这样的话游戏就不平衡了,只能相对来说
首先,这个游戏有2个版本(1.0a和1.0c),估计平时大家玩得多的都是1.0a,但是这个版本bug比较多。
1.0a来说,中国和匈奴都是比较强的文明,前者开局多人口,经济优势明显,后者不需要造房子,节省下来的木头和控制力也有相当大的优势,另外,蒙古,条顿等也很优秀。
1.0c来说,由于封建侦察马可以参与战斗,匈奴成了首选,而中国,蒙古,阿兹台克次之。
以上说的都是随即地图下的优势文明(也成为发展式游戏模式)
还有就是dm(死亡竞赛)
1.0a由于严重的bug,高丽和土耳其在dm中都被禁止使用
其余的诸如匈奴,撒拉逊,哥特,玛雅都是dm很好的民族