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Q1:三阶魔方上去下回的公式对不对
各个字母代表魔方的六个面 右R 左L 上U 下D 前F 后B 顺时针90度用[ ]字母代表逆时针90度用[ ]字母代表顺时针一吧0度用[ 二]字母代表逆时针一吧0度用[ 二]字母代表魔方公式步骤介绍入门公式: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块): 公式二-一:(R U R) 公式二-二:(FUF) 第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤): 公式三-一:(U F U F )(U R U R) 公式三-二 :(U R U R)(U F U F) 第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样): 公式四:F (R U R U)F 第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤): 公式5-一:R U二 R U R U R 公式5-二:U R UU R U R U R 第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色): 公式陆: R B R F二 R B R F二 R二 第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色): 公式漆:(R U R)(U R U R)(U R U R二
Q2:三阶魔方花式玩法公式
花样公式太多了先说明基本的 上是U 下是D 前是F 后是B 左是L 右是R不加撇的是顺时针转动90度,比如U是上面顺时针转动90度加撇的是逆时针转动90度,比如R是右逆时针转动90度有字母+2的是顺(逆)时针转动180度,比如F2是前面顺时针转动180度
【举个例子吧】B F2 D R2 F D B F D U F D L2 F D2 U这是六面十字的公式具体是这么做的,首先你要确定要位置,我们这样做约定【前绿 后蓝 左红 右橙 上黄 下白】首先 B 后面的 蓝 顺时针转90度【把蓝色放在你的面前转90度】F2 前面的 绿 顺时针转90度【把绿色放在你的面前转90度】D 底下的 白 逆时针转90度【把白色放在你的面前转90度】R2 右边的 橙 顺时针转180度【把橙色放在你的面前转180度】---下面的以此类推F 前面的 绿 顺时针转90度D 底下的 白 顺时针转90度B 后面的 蓝 逆时针转90度F 前面的 绿 顺时针转90度D 底下的 白 逆时针转90度U 上面的 黄 顺时针转90度F 前面的 绿 逆时针转动90度D 底下的 白 逆时针转90度L2 左边的 红 顺时针转180度F 前面的 绿 顺时针转90度D2 底下的 白 顺时针转动180度U 上面的 黄 逆时针转90度 【附上三阶魔方花样公式】
六面回字公式 U’D F’B L R’U’D
四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U’B F R2 F’L R
对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2、循环棋盘公式 D2 F2 UB2 F2 L2 R2 D R’B F DU L R D2 U2 FU2、六面十字公式 B2 F’L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F
四面十字公式 D F2 R2 F2 D’U R2 F2 R2 U
双色十字公式 U’D F’B L R’U’D L2 R2 F2 B2 U2 D2、三色十字公式 B F’L2 R2 U D
四色十字公式 U2 R B D B F’L’U’B F’L F L’R D U2 F’R’U2、五彩十字公式 L2 D’F2 D B D L F R’U’R’D’F L2 B F2 L
六面皇后公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L’R F L2 F’U’D L
六面五色公式 U B2 L2 B F’U F’D2 L D2 F D R2 F2 R’B’U’R’
六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D’L2 R2 D2 B2 F2 U’R2 B’R2、六面彩条公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B
六面三条公式 (U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2、六面凹字公式 F2 L’R B2 U2 L R’D2、六面凹字公式 U D L2 F2 U D’B2 R2 D2、六面凸字公式 F2 R F2 RU2 F2 L U2 B2 U2 FU2 R D’B2 D FD2 R F
六面工字公式 D2 ML’F2 B2 ML’D2、六面Q字公式 D F2 U’B F’L R’D L2 U’B R2 B’U L2 U
六面J字公式 D2 L2 D R2 U B2 U2 B R’B’D B2 R’F R2 F’U R
六面L字公式 L R U D F’B’L R
六面彩E公式 F2 R2 F2 U’R’B2 F L R’U L’R U B U2 F2 D’U
六面C U公式 D’U B D’L’R F D’B’D’U L
六面T字公式 U2 F2 R2 D U’L2 B2 D U或者B2 D2 L R’D2 B2 L R
四面Z字公式 ( F B R L )3 (U D)2、四面I字公式 R2 F2 R2 L2 F2 L2、四面L字公式 B F D U L2 D U’B F
四面O字公式 U R2 L2 U D’F2 B2 D
四面E字公式 R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2、四面V Y公式 D2 R L U2 R2 L2 U2 R L
四面C U公式 R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D
C C T V公式一 B2 R2 D2 U2 F2 L R’U2 L’R’
C C T V公式二 L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2、六面斜线公式 B L2 U2 L2 B’F’U2 R’B F R2 D’L R’D’U R F’
三色斜线公式 R F2 L’D2 F2 L’R2 B’L’B’F’D’U R F’D R’B R
四面斜线公式 F B L R F B L R F B L R
大小魔方公式 U2 L2 F2 U’B2 D R F’R F’R F’D’B2 U
大中小魔公式 BLD2LDFD2FDBFRU2RUBU2BUF (RD2RBU2B)2、大中小魔公式 F D2 L2 B D B’F2 U’F U F2 U2 F’L D F’U
六面双环公式 B R L’D’R2 D R’L B’R2 U B2 U’D B2 R L U2 R’L’B2 D
六面蛇形公式 B R L’D’R2 D R’L B’R2 U B2 U’D R2 D
彩带魔方公式 D2 L’U2 FL2 D2 U R2 D L2 B’L2 U L D’R2 U
六面鱼形公式 L D B2 U R2 B2 D L’B2 FDU RD2 RB2
六面回字公式 U’D F’B L R’U’D
四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U’B F R2 F’L R
对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2、循环棋盘公式 D2 F2 UB2 F2 L2 R2 D R’B F DU L R D2 U2 FU2、六面十字公式 B2 F’L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F
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四面C U公式 R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D
C C T V公式一 B2 R2 D2 U2 F2 L R’U2 L’R’
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三色斜线公式 R F2 L’D2 F2 L’R2 B’L’B’F’D’U R F’D R’B R
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六面双环公式 B R L’D’R2 D R’L B’R2 U B2 U’D B2 R L U2 R’L’B2 D
六面蛇形公式 B R L’D’R2 D R’L B’R2 U B2 U’D R2 D
彩带魔方公式 D2 L’U2 FL2 D2 U R2 D L2 B’L2 U L D’R2 U
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Q3:三阶魔方公式比较
一、Fridrich还原法(CFOP)
(论坛专区)
作者:Jessica Fridrich
步骤:
a. Cross(底层十字)
b. F2L(前两层)
c. OLL(顶层对色)
d. PLL(顶层对位)
简评:
不用多说,参看吧内竞技篇-CFOP专区,国内最流行的速度解法,技术文档及心得很全。
二、Roux还原法(桥式解法)
(英文网址,译文,论坛专区)
作者:Gilles Roux
官方成绩:Gilles凭借31步的成绩位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15。
步骤:
a. 1x2x3(L面的1x2x3块)
b. 第二个1x2x3(R面的1x2x3块)
c. CMLL(顶层的4个角块)
d. 6E4C(剩余的6个棱块和4个心块)
简评:
魔方吧2009年改版,终于为桥式开了专区,希望用这个方法的玩家多起来,解法参考专区置顶贴。
这个解法的平均步数比CFOP少,是一个速度与最小步兼得的方法。步骤a、b采用“块构筑”的方法,减少还原步数。步骤c与角先法类似。步骤d中剩余6个棱块的位置分布,使得还原公式的长度较短,再次减少了还原步数,在最小步玩法中,剩余的棱块可以使用“Insertion”解决。
三、Petrus还原法
(英文网址)
作者:Lars Petrus
官方成绩:Petrus凭借32步的成绩位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB21。
步骤:
a. 2x2x2块
b. 扩展成2x2x3块
c. 修正色向错误的棱块(Edge Control)
d. F2L-3rd & 4th(还原剩下的两对F2L,步骤c将使结果的顶层Cross已完成)
e. 顶层角块位置
f. 顶层角块方向
g. 最后4个棱块的位置
简评:
目前吧内还没有此解法的完整文档。这个方法的最大特点是步骤a、b的“块构筑”和步骤c的“棱色修正”。块构筑几乎成了最小步的标准方法,桥式解法中也有用到,对减少还原步数比较有用。步骤c棱色修正,即通过很少的转动步数,使得当完成F2L的时候,顶层的Cross已完成,熟悉CFOP的玩家当然知道,这样一来OLL的公式记忆量会减少几十个。Petrus解法的e、f、g步骤是角棱分开的,可用Fridrich还原法的OLL、PLL取而代之,最小步玩法之中,这样做可以使用“Insertion”解决棱块。
四、Zborowski-Bruchem还原法(ZB还原法)
(英文网址)
作者:Zbigniew Zborowski, Ron van Bruchem
官方成绩:Zborowski凭借28步的成绩位列最小步世界排行第2位,速解平均SUB20;Bruchem凭借31步的成绩位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15。
步骤:
a. Cross+前三对F2L,保留最后一对棱-角块
b. ZBF2L(完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross)
c. ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色/对位)
简评:
ZB还原法的最大特点就是步骤合并,比如步骤b在做F2L的同时完成棱块的OLL,步骤c将角块的OLL与顶层PLL合并在一起。当然,步骤合并意味着有大量的公式要记,可能有几百个。使用此法的国内玩家群不详。步骤a很灵活,速度解法时即可以使用Fridrich的Cross和F2L的方法,又可以使用Petrus方法来构筑块,最小步时则可尝试各种办法来完成。
五、Vandenbergh-Harris还原法(VH还原法)
(英文网址)
作者:Lars Vandenbergh, Dan Harris
官方成绩:Vandenbergh凭借40步的成绩位列最小步世界排行第67位,速解平均SUB14;Harris凭借32步的成绩位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB15。
步骤:
a. Cross(底层十字)
b. 前三对F2L
c. VHF2L(效果同ZBF2L,实现方法略有差别,完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross)
d. COLL(此时OLL只剩下角块了,在完成OLL的同时,还原角块的位置,注意COLL不是指角块的OLL)
e. 棱块的PLL(还原剩余的4个棱块)
简评:
VH还原法和ZB还原法都是在CFOP基础上再经过不同的步骤合并发展而来的。VH还原法的步骤合并方式与ZB还原法不同,所以公式系统不同。此方法公式量比较大,所以玩家并不多。总之,VH和ZB还原法都是通过增大公式记忆量来减少还原步数。
六、Ryan Heise还原法
(英文网址)
作者:Ryan Heise
成绩:这里是非官方的成绩,Heise以26步的成绩位列最小步世界非官方排行第13位。他做出26步成绩只用了40秒。
步骤:
a. 做出四个1x2x2块
b. 合并四个1x2x2块并调整剩余棱块方向(完成效果为:整个魔方只剩下顶层和一个F2L未还原,棱块色向已调整好)
c. 还原剩下的5个棱块和任意2个角块
d. 还原最后3个角块
简评:
Heise还原法在最小步玩法中应用很广,似乎不是很适于速度玩法。此法用到了Block Building(块构筑)、Pseudo Block(伪块)、Edge Control(棱色控制,效果同ZBF2L和VHF2L)、Commutator(类似XYXY形式的公式)、Insertion(插入)等最小步技巧,步骤d常常被插入到前三个步骤中。对最小步有兴趣的玩家可钻研此法。
七、CFEC/CFCE还原法
在Zborowski的网站上(链接)将这个方法和ZB还原法一起作了比较。目前已开设论坛专版。
步骤:
a. Cross+F2L
b. ELL(顶层棱块对色+顶层棱块对位)
c. CLL(顶层角块对色+顶层角块对位)
或
a. Cross+F2L
b. CLL(顶层角块对色+顶层角块对位)
c. ELL(顶层棱块对色+顶层棱块对位)
简评:
这个解法步骤合并的方式与CFOP等不同,是棱块和角块分开解决,方向和位置一步完成。又根据先还原角块还是先还原棱块,分为CFEC和CFCE,顶层的公式系统不相同。由于步骤合并较为合理,此方法公式记忆量不是很大,稍少于CFOP,是个不错的方法。论坛刚刚开设了CFCE专版,与桥式在同一个版中,相信关注此法的玩家会多起来,技术贴也会不断增加的。
附:魔方还原步骤合并说明
学习CFOP还原法的玩家都有感受,就是初学OLL和PLL时,为了不记那么多公式,而把OLL和PLL拆成两步来做。
我们把魔方还原的步骤拆成如下:
1 - Cross,底层十字
2 - F2L-1st,第一对F2L
3 - F2L-2nd,第二对F2L
4 - F2L-3rd,第三对F2L
5 - F2L-4th,第四对F2L
6 - Edge OLL,棱块对色
7 - Corner OLL,角块对色
8 - Edge PLL,棱块对位
9 - Corner PLL,角块对位
注:F2L未细拆成角块和棱块,不同方法步骤6、7、8、9的顺序可能不尽相同。
那么现在看上述的主流方法:
a. Fridrich还原法
合并步骤:67合并、89合并
b. ZB还原法
合并步骤:56合并、789合并
c. CFCE/CFEC还原法
合并步骤:68合并、79合并
d. VH还原法
合并步骤:56合并、79合并
e. 论坛里还有一篇贴子讲顶层一步法,有1211个公式
合并步骤:5678合并
f. 另外进阶技巧还有Extend Cross,实际上是步骤12合并。
由上述步骤合并关系可以看出:
CFOP、ZB、VH、CFCE这些方法,都是一个系统的。
Petrus、Heise还原法的前半部分是基于块的概念,与上面几个方法不同,而当Petrus、Heise还原法作为速度解法时,其后半部分即顶层可使用CFOP的方法。
桥式的开头也是基于块的概念的,与Petrus、Heise方法有类似之处,CMLL与CFCE的CLL步骤基本一致,6E4C步骤则是其特有的。