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可以的。上古卷轴的开2113发商开放5261MOD的权限的,所以可以随便使用。只4102要MOD本身没问题,同时MOD和MOD之间1653不冲突的话,是不会出现什么大问题的,当然MOD多了小BUG时避免不了的,不过上古卷轴5本身BUG就不少,在这里吐槽下。
中文补丁,与MOD不是一回事。MOD相当于一个人给他加上个翅膀他可以飞,加上旱冰鞋跑得快,加上羽绒服他更耐寒,汉化补丁是这人本来说英语,你教他汉语他学会了之后把英语忘了。
中文补丁与MOD不冲突,MOD与原版游戏不冲突,MOD和MOD之间大多数不冲突,个别MOD之间冲突。
装MOD的话需要把:我的文档\My Games\Skyrim\ 下的Skyrimprefs.ini文件中,[Launcher]下面的几行文字改成
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=4
这样MOD装好之后就可以使用了,不然的话MOD装上是不会使用的。
顺便吐槽下,不装人物美化的MOD,游戏里的人物还真是丑的一13。。。
都差不多,正版的话mod就更多,也不用找下载地址,而破解版要自己找mod地址,打mod都是一样的,在根目录打
首先,建议你把成就都解锁2113后再安装MOD。
SE版本5261里,当你使用或启用4102MOD时,成就系统会被停用,当你解除1653MOD后,也是停用状态。
可能再想恢复成就系统,重装或安装解锁成就插件,虽说可行。但还是略微繁琐。
然后说一下,怎么安装MOD:
一般大体就是2+1种方法。
手动安装:
基本识别格式,esm ,esp。次级ini , bsa。
首先,关闭launch启动器,之后将MOD所含文件多为ESM ,ESP。将所对应的文件放置在游戏根目录DATA文件夹下。其次,如果MOD文件包含除 esp、esm、ini、bsa 文件外,其他文件都不要直接扔到Data里面。这是一个基本的概念。
然后MOD文件含写入源文件的meshes、sound、texture,先把文件都复制替换到DATA文件夹下。最后在上ESM,ESP。
完成上述步骤后,进入游戏,在游戏主菜单中找到“改造配件”。我们在进入改造配件。这时里面会显示我们刚刚打入的MOD。查看MOD所对应的文件名,勾选挂载,再点确定。
自动安装:
自动安装多数是基于一些MOD管理器来实现的。例如MO或NMM。
用法也很简单,把MOD(压缩包也可以)直接拖拽到管理器里面,这时候管理器提示下载,也就是把你所要安装的MOD备份到管理器的目录里。之后等待下载完成,双击该MOD就可以进行自动安装了。安装完成后,切回管理器主界面,勾选挂载就可以进入游戏了。
最后,是官方的“改造配件”:
这个B社想在后续打造的MOD社区和管理系统2合1,你也可以看做一站式服务。
改造配件可以通过联网获取MOD,也能在游戏里直接安装。前提是你人品非常好的破天荒登录成功。不过多半于你我无缘。
最大的卖点就是各种mod,一般这种mod都不会出现什么问题,但是偶尔会见到粗制滥造的mod,那就会造成游戏文件丢失。对源文件做个备份就好。正常的mod都是对文件进行替换,多个mod之间就算有重合数据,也会以最新的为准