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嘛……个人感觉各不相同很正常,我感觉两作都很不错,红警3比起红警2画面,可玩要素都多了,要说我不喜欢的一点就是单位模型吧,太过技化感觉就像玩具一样,没有了2代那种真实厚重的感觉,再加上2代的经典性和众多mod的配合,会让你觉得3代不如2代好玩
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呃,第一问是因为EA设计是这样的呀,为了游戏平衡性。第二问:是不是你开了停火模式?
红警三相似于魔兽争霸!3D的界面。。每个兵或坦克或飞机都有技能。!!!而且更注重战略~全屏是黑的,只有你去探路才能看到,这样你可以安排部队伏击,设计陷阱,等。而且,不同于红警二的人海战术,红警二你只要造大量天启或光菱就OK了,而红警三不是,如果你造大量天启的话,盟军造点冰冻直升机(技能微缩光束会把天启缩小,威力减少四分之三),加一点幻影,很轻松的就化解了你的大量天启!红警三就是兵种配合。必须是混合部队,不然很容易被推掉。另外,红警三的特点就是,盟军空军强大,苏联坦克强力,日本海军强大(不过,盟军海军有操作的话可以打过日本,而苏联海军不容易打过日本海军。但是苏联在陆地上打日本很轻松)。而且除了兵营和战车工厂不能造在海上,其他都能造在海上。。。要玩好红警三需要操作有一定技术!!!
那是红警2出世的时候,红警2是同时代的战略游戏中画面效果最好的了,也是最好玩的,地位比现在的魔兽还高(那个时候连美军用来训练指挥官都是用这个游戏,可想见其影响)。
如今红警3的效果太Q了,失去了原来红警2的本色,所以不太受原来玩家的待见,而且相比红警2的超低配置,红警3可是说是一个极其吃显卡资源的游戏(这当然与红警已经很久没有出新的有关),所以原来玩红警2的玩家的机子比一定带的起红警3了,而红警3如果他的视觉效果差的话,那么其对玩家的吸引力,确实就低于红警2了。
而且现在这方面的游戏太多了,竞争也太激烈了。特别是魔兽争霸这种极具人气的游戏对整个战略游戏的影响就是战略游戏必须要让人觉得玩起来觉得键盘的每一个键都要用才爽,人物要能升级才爽,追求操作才爽(要知道红警2对玩家的基本映像就是这个游戏不需要技术,只需要兵多)
红三比二复杂了2113很多,最主要的是每个兵种都有5261其特色技能,比如美国大兵的4102盾,谭雅的时光腰带等,1653还有就是红警2左键操作,红警3右键操作。建筑模式也发生了改变,盟军的和以前一样,苏联的像现实盖房子一样,没完成也可以被拆,旭日的则是纳米科技,建造一个车,到指定地方展开,优点是不受地形限制,缺点是车很脆弱,很容易被摧毁。
这是两者最大的不同——兵种需配合,2只需暴兵就行,看谁兵多,一大群大兵上去,神也挡不住。红3里面的兵种克制很明显,我曾用过100多个天翼去摧毁对面基地,结果对面受的损失和我受的简直不成正比,我的是100多架全毁,对面基地还有一半,,,,
还有,每个阵营的特殊技能,如果不看教程的很难玩,建议你还是玩玩教程吧,还有起义时刻不是红警3,是他的一个资料片,里面有很多新兵种,
不能一概而论,红警3总体还是一个不错的游戏,在画质上比红2有了很大的提升。但由于红3加入了很多红2中没有的内容如技能和协议,而且红3里的AI智商比红2高了很多,因此红3对于玩家的微操相对红2就有了很大的提升。这就造成了很多玩家刚开始玩红3的时候发现用红2的思想根本没法玩下去,加上不少玩家对于技能和协议的不适应再加上相当一部分人都是当年西木的粉丝。在游戏内容里克制与被克制有了明显的划分,不像红2里面可以靠清一色的基本坦克打天下,所以红3的口碑比红2要差很多,但是红3的游戏性是红2没得比的。