信长之野望14威力加强版 成长

推荐 生活 2019-02-21 04:53:58 2035

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  • Q1:信长之野望14威力加强版哪个战法好
  • Q2:《信长之野望14-威力加强版》真实城市/武将/兵力体系解析
  • Q3:《信长之野望14:创造威力加强版》内政战斗等变化心得分享攻略
  • Q1:信长之野望14威力加强版哪个战法好

    1.三段击
    特点是能晕突击,外加50射击攻,雨无效,时间1000。
    魔王的技能总是被人吹捧,我觉得远远不如八咫鸟,只能欺负弱智电脑。万一电脑没带军马,和你对射;或者碰到明智光秀、泷川一益这种喜欢齐射狙击一起放的,你只有哭的份。
    2.蜻蛉切、镇西一等穿拔的加强版技能
    不能说有特点,只能说变态。无脑干就行。和突击配合能起到追杀作用。
    3.赤鬼
    特点是加100速度,和突击一样快了。特点是可以顶着齐射上去干别人,不像突击怕被混乱。
    4.八咫鸟
    应该是最强的射击类技能了,加50射击攻,射程30,跨越友军射击,时间1000;雨无效,时间2000。
    比三段击强n倍的技能。三段击排好车轮阵型,加完50射击攻,然后再散开走到射击位置输出dps。强化时间早就一半过去了。有效输出伤害时间最多也就500左右。
    八咫鸟因为加了射程,还能跨越友军射击,这就意味着技能一开,只要射程内有敌军那就直接开射!能够最大程度的提高dps输出。
    至于说晕突击,那八咫鸟更有优势,你预先估计出哪只部队可能突击,可以让位置最好的己方部队(已经加到八咫鸟的buff)在敌方突击前就开好齐射,八咫鸟那么远的射程,敌部队突击上来还没摸到你就已经混乱了。
    另外我指的车轮阵型如下图,就是让多数友军都能加到buff的阵型,不过这张图是车悬。
    5.(远)狙击
    小规模会战最牛技能。如果你有6点采配的话,让国人众顶前面,齐射加狙击,射300秒以后,再狙击。地方一支3000左右的部队瞬间灰飞烟灭。
    可以说是前期扩张版图的最牛逼战法了吧。
    6.车悬
    群殴最牛战法。大会战中,上杉谦信带领的中央方阵超级牛逼。
    只要拖住两翼,中央方阵包括上杉谦信在内的三支部队,开好车悬,+50乱战攻击,+50速度,外加几率混乱,三面包抄,斩敌军总大将,那是砍瓜切菜。
    7.啄木鸟
    超级可笑的4采配垃圾战法。让敌军强制转向以后,加的不是防御、不是射击攻击,而是乱战攻击。上去找人肉搏,敌人居然可以后退!
    这是我见过的最垃圾的战法了。如果我有4点采配,我可以开挑拨+远狙击、挑拨+仁王门。再垃圾点我可以挑拨+用心、挑拨+吊瓶击/近狙击,怎么都比你啄木鸟来的强。
    没看懂光荣发明这种战法是什么意思。
    8.三河魂
    实用价值不高,但是很配得上德川家康“老乌龟”称号的技能。
    死乌龟旗本一开,带个四、五万的兵出城,大会战的时候让赤鬼、高达冲锋陷阵,自己在后面看看,偶尔放个几枪。
    你们到底敢不敢来干我?
    来,我三河魂,2000单位时间硬的像乌龟,还能混乱你。看你们敢不敢来“斩首”。
    不来,我在边上笑呵呵,看高达、赤鬼砍瓜切菜。
    真的是配得上“老乌龟”的无耻技能啊。
    另外耗的采配实在有点多。
    可惜没有玩家对战,不然防止别人的“斩首行动”是相当不错的技能。

    Q2:《信长之野望14-威力加强版》真实城市/武将/兵力体系解析

    《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中玩家们可以修改参数获取相应效果,下面给大家带来玩家分享的真实城市/武将/兵力体系解析,一起来看看吧。

    实城市、武将、兵力体系。城市、武将等级保持基本不变,不会十年后城城关东,天降大军,群妖乱舞。

    发现可以通过控制人口增长保证各地域特色(贫富)和兵力上限,同时不会破坏游戏原战争体系平衡;武将只能靠控制经验了。

    参数(简单的几个参数,可按自己喜欢的调):

    国人众:109兵上限,507、508增回;

    内政:483~490各级主支城人口上限,440人口抑制系数,1141新筑人口,1254~1256新筑初始

    武将:131~143成长经验,1563~1565军团长经验,1706内应经验,1346能力差,987忠诚。

    PS:14打战不死人不减人口大坑,暗荣还是试图大地图表现战术性大坑,四通八达的路还使战略要地失去意义。

    参数下载:点击进入

    就是锁了人口(极慢,因为这作战争不死人)和武将经验,同时加大武将能力差影响。

    Q3:《信长之野望14:创造威力加强版》内政战斗等变化心得分享攻略

    通过信长之野望14威力加强版中的信长诞生剧本,来介绍一下信长14PK版的改动,和与普通版的不同。

    为了快速通关,我玩的是中级难度,全标准的那个,选择势力是虾夷德山馆那个,自创了一个全80+的新武将开的,用的我自己名字 个人爱好不喜勿喷。

    通关过来的总体感觉,PK比原版麻烦一点但也更有意思一点,开始一路打到伊达老爷都很顺畅,刚刚拿了伊达爷爷一个分城,他就联合最上,佐竹等等搞我,稍微有点麻烦。

    但是我也有两个小弟势力当打手,也只是稍微卡了下 灭了佐竹之后,上杉JJ已经一家独大,武田北条的很多城被拿了,跟我兵力差不多,但是东北有个很蛋疼的地方。

    你后面的城的兵力完全没办法弄过来,费时间费粮,而且直辖范围就那么大,而JJ的城都是一团抱起的,在这个地方卡了好久好久的 费了好大的劲才突破包围圈。

    不过突破之后就没压力了,收了北条武田(上杉丫的打到朝仓浅井那里了我拿他没办法) 军团编起来,自己留几个给力的城将,精锐部队支援全场。

    最后30城,偷到二条直接总无事结束,不结束不行,那边大友城太多了,懒得跟他BB,快速通了。

    下面详细说说我感受到的改动

    ①内政方面

    首先区划设施比起以前变动了很多,新加入一个资源系统我记得的好像有木材,名所,水源,铁矿,海产,特产,不知道漏没漏,每种特产都必须在对应类型的区划中才有效。

    比如海产上你搞个兵舍区划,那这个海产就废了,具体的我也记不太清楚,总之很多特殊设施都要对应的资源才能建,以前兵舍里面的刀藏没有铁矿是建不了的,只能建练兵场。

    分城能开发,看上去很美,其实么,也就那样,小势力不想办法扩张守着个分城终归是个死字,快速变更创造这倒是真的。

    其次,修路方便太多,可以一次修多条路,当然需要的劳动力跟钱是不会少的,而且以前委任电脑给你乱花钱,现在不会了,你可以选定电脑可以做的事情,这样又省心又省事,中后期打仗的时候真心没空管内政。

    最后改修,也就是造大天守之类的,里面有各种部位给你去改造每一个部位升级都需要占据一定的格子,不同城池的格子数量不同 小田原这种就不用说了,初始16000耐久对强S对围A 看着就不想打了。

    效果有加人口,加攻击,加常备兵之类的,里面还有个内政特殊设施,当你区划内有某些二级设施的时候且内政值达到一定条件(右下角都给出来的)就可以修了,马厩 ,茶社之类的。

    国人众增加了几个类型,有寺社型的还有攻城型的,不知道有没有其他的 没注意了- -

    ②武将方面

    既然是信长诞生,那这个剧本都是老妖怪的表演时间,光荣说PK追加500多武将,基本都是老妖怪跟关原里面的角色,而且老妖怪们都被加强过了,基本每个大名家的老妖怪都很给力。

    正如一句话说的,家有一老如有一宝,这个剧本每个势力都有潜力,因为都有老妖怪。

    另外姬武将,PK版真心是大幅加强了,首先电脑也会用姬武将了,姬武将可以嫁自己家人,这局没用外交所以不知道能不能联姻,按道理应该可以,结果应该是你家这个姬武将到了别人家效力,挺实在的,以前的姬就是个摆设。

    而且姬武将加了很多种成长类型,什么贤妻良母型薄幸美人型女大名型等等,而且一般初始带俩特性,而且是实用的特性,内助,民心掌握之类的。

    另外一个关于内通,还没玩的兄弟要知道了挖人只能挖忠诚红色的橙色的判心100也不会跟你跑的,最多不战什么的,所以不要看到牛B人才到了别人家就无脑挖,到头来白费力气(亲身体验过 跟吃了苍蝇一样-。-)

    家宝还是没属性,以前只能搞外交,现在可以加忠诚,不然刚刚抓到一个给力武将马上就被挖走了别小看电脑,电脑挖人很勤快的。

    官职这个东西,就是给你外交用的,有官职不工作周边也涨信用,不知道是不是只对官比自己小才有用。

    而且那个死胖子给你官职除了100朝廷信用,还要钱,每次3000累加,没什么太大的必要,不过你有了更高的职位,之前的职位可以给武将 +忠诚

    PS:此次特典武将加入了真田十勇士,我已经打出来俩了

    ③战斗方面

    PK版的战斗真是完全重做了,完全另外一个游戏铁炮现在很难弄这个剧本,还是在东北,等了好多年才传过来,我真是醉,战法效果几乎完全变了。

    跟以前貌似都不一样了,比如临战是攻防什么的都加,一之太刀不加攻击等等等等。

    大合战很有意思,战斗过程就不多提了,如果打完你赢了,你能得到几个特性,特性的质量貌似跟参战的武将有关,我得到最好的就剑豪+赤备,所以尽量多打大合战。

    城下合战灭了对面还可以减城防,减的还不少还有个夜袭系统,不过触发条件不明,我就夜袭过一次,对面全体混乱,脱了裤子菊花洗好给你干的那种,估计条件很苛刻,不然太BT了。

    突击跟射击过程不可控,不过突击跟射击比以前强很多很多,相应的马跟铁炮更贵- -

    ④军团方面

    感觉这个版本军团很重要,所以单独说。

    刚刚开始我习惯了每个城都直辖,设军团纯属无奈,但是后来发现,军团系统跟战斗系统一样,完全是另外一个东西。

    首先他的方针你能限定的很细,不会给你添乱。

    其次军团长的人选很重要每个武将都有作为军团长时的特点,而且军团长可以升级,我指的是特性的升级。

    某些武将征兵有额外效果,有些武将作为军团长下属部队攻击加强等等等等,而且他武将不够会找你要,你创造一时没控制好,他会帮你调。

    你钱粮马炮不够会给你运,而且你也可以手动运,军团的收入不知道为什么感觉比我多好多,这局后期东北第一军团,几十万钱几十万粮,一直运个不停都运不完,毫无后顾之忧。

    第二第三军团给人给钱,让他们当打手,你只要悠哉在本城里面调戏从属势力送给你的干女儿。

    总之PK版,我感受到的就这样了,战国传的话,因为是日文,半蒙半猜太蛋疼,我就不做评价了,不过桶狭间之战是变了的,大家可以去试试= =

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