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Q1:为什么很多人反感风暴英雄?
风暴英雄让别人认为在展现自我,风暴英雄完全是个团队游戏,没有任何个人主义的体现,除了5人开黑。
《风暴英雄》 :是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技PC游戏。游戏中的英雄角色主要来自于暴雪四大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《守望先锋》。它是一款道具收费的游戏,与《星际争霸Ⅱ》基于同一引擎开发。
Www.Yij.iTaO.CoMQ2:暴雪的《风暴英雄》为什么没火起来?
老哥,我没有楼上的那个游戏经理人那么专业。从一个玩家的角度回答下这个问题。
你这个问题,翻译一下就是:什么叫火?什么叫没火?
答:像英雄联盟那样,风靡全球,一打开直播平台全都是直播lol,一迈进网吧,全都在喊闪现,五杀。。。如果这算是 火 的一种表现形式的话,那可能风暴英雄确实不火。
但每个游戏都有他不同的受众,风暴英雄自然也有他自己的受众群体。受众群体的数量固然是评价一个游戏优劣的重要因素,但质量也是重要因素之一。如果这个数量和质量可以进行换算来评价一个游戏到底火不火。我想风暴英雄未必会被列入 不火 之列。
如果你强调,用户数量代表这个游戏火不火。那风暴英雄不火是因为
1.不是腾讯代理,不能用QQ号登陆
2.出现的比英雄联盟晚,而且英雄联盟的确运营的很成功
但如果综合的其他所有因素,你又怎么说风暴英雄不火呢?
Q3:为什么守望先锋跟风暴英雄不火?
这两款游戏的确做的很精致,不过不火的原因,我就简单说一点吧。守望先锋一开始是很火热的游戏,但是由于暴雪不够重视,更新速度太慢,玩法也比较单一,一些玩家(包括我)就弃坑了,所以现在的游戏不得不进行一些促销活动来吸引玩家,可惜这个做老玩家是不会回来的,暴雪也压根没打算老玩家回来,毕竟是买断制游戏啊。风暴英雄虽然更新地很频繁,但是由于前面有英雄联盟这座先来的大山挡在它前面,而且这款游戏还是比较怪的游戏,所以就目前而言,风暴英雄不火是必然的。
我相信金子总是会发光的,守望先锋已经发亮过了,我觉得风暴英雄早晚会崭露头角的。
Q4:《风暴英雄》为什么火不起来?
诞生时机不好,制作有瑕疵。
风暴英雄不论是画质还是操作都很出色,但在DOTA类游戏中却来的太晚了。
此时DOTA2正在热火朝天中,英雄联盟也站稳了脚跟,有一大批拥护者。
暴雪想靠情怀来招揽一大批玩家不太现实,想要新的玩家,在游戏制作上也有很大问题难以让人接受。
风暴英雄原本在暴雪内部有没有计划我不太清楚,但传言此游戏是赶鸭子上架急于给玩家一个交代而制作的。(我个人更觉得暴雪早就由此打算,后期的不断更新还是可以证明暴雪再用心与努力)
风暴英雄没有装备系统,且经验共享,前期更是人头共享。暴雪想让这款游戏寄托于团队精神中,失败的是没有了解到人们为什么在游戏中畅游,虚拟的空间提供一个可以胜者为王败者为寇的机会,很明显,前期的风暴英雄太忽视这个因素,导致风暴英雄在最开始的一阶段,无法满足一个人的虚荣心。也恰恰因为没有装备系统,很多时候不能进行“虐杀”和“秀”的手段,乏味无聊。
风暴英雄的初期匹配系统也是烂的让人忍不住卸载游戏。游戏的角色是有分文别类的,专业型,刺杀型,战斗型,辅助型。看似美轮美奂,但由于英雄数目不多,经常导致一个匹配队伍连输出都没有,直接送给对手一场福利局。
风暴英雄以天赋作为装备,鹤立独行的地图机制无疑是新颖靓丽的,增加了很多对战时机,而不是缓慢的吃线升级打金币买装备。这点快速进入战斗给人爽快的感觉。但回到地图机制的一说,一场战斗一个BOSS,就能让前期所有的碾压局势功亏一篑,最后落得满盘皆空。这种心理的落差是好是坏,留给自己断定。
风暴英雄至今没有出语音功能,就像我之前所说,风暴英雄进入战斗非常快速,手动打字阻碍太多,队友难以沟通交流,产生的坑太多,难以心情愉悦的进行游戏,并且没有装备系统,且经验共享,也很难指望有大腿可以抱一下。
如上所说的种种缺点,成为风暴英雄为什么难火的主要可能因素。
前期的风暴英雄制作上确实漏洞百出,难以稳定玩家群体,曾一度被骂为暴雪最烂的游戏。
好在暴雪没有破罐子破摔,不断的更新与纠正,慢慢把风暴英雄拉回正轨。
英雄不断增多,地图不断更新,分类更加明确,机制更加有趣,匹配也更加牢靠,未来也会有不断的更新让风暴英雄走的更长久更好。
但归根到底,风暴英雄真的没赶上好时代,也没把握住很好的机会。
后期追赶我觉得有点痴人说梦,必然沦为小众游戏,且风暴英雄还没小众到没人玩
以目前来看,还是可以的。未来依旧可以提供更多玩家良好的游戏体验,
希望以后有更多的赛事,更好的变革,游戏能让玩家开心了,那么人数自然会增长。
Q5:风暴英雄为什么老是那几个图
10级以下玩家打快速只有诅咒谷可以排。
之后开启地图轮换
每周都有不同的地图轮换
但是地图太多所以只会轮期中几张八张还是六张忘了。
还有就是脸的问题了
Q6:风暴英雄为什么不火?
1、这个游戏里面的英雄主要是出自暴雪的各大游戏里面的主要角色,对于不了解暴雪游戏的玩家来说少了一点重要的情怀分
2、战网并不像腾讯普及,网易爸爸对于风暴的广告宣传和推广肯定没有腾讯爸爸每天QQ右下角洗脑来的快,虽然这两年有些活动的时候还能在大马路上看到流动广告页,但是个人认为并不会有太大用
3、这个游戏它并不像LOL一样,明显的能通过对比数据来知道一个人会不会玩,个人认为风暴更偏向于团队,你需要的不仅仅是个人的操作,比这个重要的是对游戏里双方技能的理解,对于目前敌我强弱的分析,以及这时候你该打团、抓人、吃线、抢机制、清理野怪、强推、换家等等等等。这么多的选项并不能从数据之中得出,会玩的人和不会玩的人之间的差距大概就是这个吧
Q7:不问风暴英雄为什么不火,怎么样才能火?
首先这跟人们长期玩传统的dota有关。一个已经成惯性的思维有关。
我也向周围的人推荐过风暴英雄,他们有的玩过魔兽争霸,有的玩dota,当听我说风暴英雄的时候,他们首先会问如何补兵,如何打钱买装备。当知道这游戏没有补兵不能买装备的时候,他们往往脱口就是一句话这游戏太垃圾了。其实他们连看都没看过,玩都没玩过就已经对这个游戏下了定论。
而我个人没有玩过dota这类游戏。我觉得打这种游戏还要买装备,买不同的装备太烦了,所以,就我个人而言,风暴英雄是很和我胃口的。当然,我这种毕竟只是少数。而绝大部分的玩家在经过dota等游戏的洗礼后,他们已经习惯了这种模式。而风暴英雄的游戏机制很难合他们的胃口。
当然,这并不是说风暴英雄不好。相反,风暴英雄的制作水准可以说是非常高的。英雄与英雄之间的强弱平衡也做得很好。不同的英雄之间的招数配合,以及每一局之间基本20分钟内结束比赛,这些特点都是暴雪公司为玩家特制的,可以说非常用心。
我相信只要用心的东西就一定会得到回报。