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Q1:在3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
如果单位设置不同(例如,英寸和厘米),只要仅在 3ds Max 中使用,则 3ds Max 系统和显示单位设置不会引发问题。然而,MotionBuilder 和 Maya 使用厘米,Revit 使用英尺/米,因此每次在这些程序之间移动 FBX 文件时可能需要进行单位转换。 通常,禁止在 3ds Max 中更改系统单位设置,因为这样可能会引起混淆。但是,出于文件交换和互操作的目的需要更改 3ds Max 系统单位,因为 FBX 文件不能识别 3ds Max 显示单位。请参见以下章节,以获取有关缩放问题的详细说明。
Q2:在3ds MAX中 鼠标滚轮缩放功能的单位缩放比例怎么调?谢谢
shift+滚轮.
Q3:3dsmax切换视图怎么保持原缩放比例?
固定比例那个没有。不过Z键,按按更健康。另外,界面右下角的放大镜研究一下。
Q4:在3ds max2010中缩放工具有等比例与非等比例之别,请简要论述它们间的区别
楼上说的定义块是个方法,但是比较麻烦,更好的方法是这样的,举个例子,你先键入"rec"后回车,用鼠标拖出个矩形.好,现在我们来想办法让他在x轴向变长,那么你可以这样操作,首先,键入"s"后回车(拉伸指令),提示你"选择对象",其实这个是让你选择你所要移动的图形的顶点,好,现在我们选择矩形的右面两个定点(要用从右下拖动到左上的"栏选法",记住选进右面的两个定点就可以,看上去像在选右半个矩形,而显示出来的其实是整个矩形都被选到,但是这里有奥妙的,你要注意下哦)然后回车后选择基点位移就可以了.不明白qq我386871695