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Q1:3dsmax2012怎么材质附上去不显示
我TM终于知道怎么回事了,上图自己看
打开材质编辑器,选项里的倒数第四个(视口中显示明暗处理材质)鼠标左键长按,出现卷闸栏,选择第二个(在视口中显示真实材质)就TM这么简单,这是2012中文版的,其他版本的估计也差不多这么处理吧
Q2:中文版3dsmax 怎么添加材质到材质球,有的给我发中文的图。
1.打开材质面板,选择一个材质球,点击材质球框下侧“漫反射”后面的白框
2.在弹出的面板中找到“位图”然后点开
3.再在弹出的对话框中找到你放材质的地方,双击你要用的材质
4.这样材质就赋予到了材质球上,接下来就是调材质的参数了,这个就不详细说了
如果再不明白邮箱给我,给你传图
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Q3:3ds max铝合金,不锈钢材质怎么制作
我想这样应该能满足你的要求吧·用3D本身自带的光线跟踪材质。环境光及漫反射都给为黑色,反射给一个灰蓝色,RGB值是235.236.237.只是随便给的啊,要觉得反射太强就降低一些,需要模糊效果我采取的方法是在凹凸里面加噪波,具体数值看自己想要什么效果,英文好像是NOISE。我用的是中文版的啊。
Q4:急!!!3DS MAX材质球用完了..怎么再加材质!!!在线等!!
打开材质编辑器,在任意材质球上右键,在弹出的窗口选择5*3,或者6*4,最多显示24个材质球
还有如果24个材质球都用完了
选择任何一个使用过的材质球,用材质编辑器中的吸管工具,在你要编辑材质的物体上吸一下,重新命名,就可以编辑该材质了.
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Q5:3dsmax模型添加材质后有分界线
当然会有接缝了,你是用两个 模型合并成一个物体,每个模型都有属於自己的 UV ,如果拼在一起模型是没什麼问题 ,但是贴图有接缝是肯定的,
就好比把两快不同的五花肉粘合在一起,肉是粘住了也看不出问题 ,但是肉上的 花色纹路 肯定是接不起来的一看就是有断点
必须调整UV,调好以後就没问题了
Q6:3ds max怎么加材质
如果是给物体加材质,那只要选中物体,然后点材质编辑器24个材质球下面那行按钮中的第三个就可以了,如果是材质编辑器满了,你只要点材质编辑器菜单栏最后一个菜单,再点这个菜单里第五项就可以了。有不懂的加我问。