本文收集整理关于尼尔机械纪元c结局怎么触发的相关议题,使用内容导航快速到达。
内容导航:
把C和D结局都打出来以后播放片尾曲时会自动触发E结局路线,把所有弹幕名单打完以后就是E结局,删档是E结局后可以选择删不删的
三周目把C和D结局打完就会自动触发复,当初我跟你一样也不知道怎么触制发,因为我那时候只打了A2线的结局,后来选章bai节最后再玩了9S的结局,再回来选章节选最后动画那,跳过结尾自动进入俩个POD机对话的duE结局了。
提醒一下,zhiE结局删存档,建议备份存档先。而且必须联网,因为后面你不用求助网友的方式你是过不去那段弹幕的。dao
首先是画面,如果从一流大作的角度来看画面当然还不算好。只能说中规中矩,跟最近的地平线这种超级大作比的话画面肯定弱一截。而且据说即使PS4 PRO玩还有场景切换的地方会掉帧。这个应该不是图像处理问题而是切换数据时的问题了。另外就是很多人诟病的弹幕游戏。游戏中存在大量的弹幕游戏,一开场就是弹幕。中间无数穿插弹幕,9S的黑客游戏全是各种弹幕。弹幕弹幕弹幕……制作人说过他很喜欢射射射,看来是真的。其实弹幕游戏没什么问题,9S的黑客弹幕还算是有点创意的小游戏。但是搭载飞行器的弹幕游戏有点千篇一律,每次都是先横版射击,再变成平面设计,敌人也永远是那两三种,最后出来个五合一的飞行机器人。做弹幕可以,但是这就有点儿显得偷懒。而且9S的部分弹幕感觉含有恶意,方向不是正中的,比如往下,会发现实际是在往左下,经常就莫名其妙吃了一堆子弹。说弹幕是个缺点不能完全否认,至少不能算是优点。游戏是有一些BUG,比如试过9S的出刀在身后几个身为出来,真是背后插刀……最崩溃有一次打了半小时BOSS战,中间没有存档机会,突然程序错误退出,半小时白打,想摔手柄的心情都有…… 虽然个人很喜欢游戏手感,不过有点儿感觉POD的功能比较赖。打不过就靠POD模,对于ACT技术流来说可能会有点不耻。还好,我是ACT苦手,我喜欢这样的设定…… 貌似缺点应该想得差不多了吧……要么就是音乐吧,什么音乐也能是缺点?是啊,有时候音乐太好听了,没心进行游戏了(殴)…… 其实游戏是没有完美的,没有没缺点的游戏。标题已说这游戏是我最爱的PS4游戏,没有之一。当然不是没理由的。
一周目2E
二周目9S
======前两周目属于相同时间不同视点======
三周目A2+9S
之后可选择关卡,选最后一关结尾处A2/9S分支的那个点,之后直到分支选项出现随从机器人的自我意识对话,这里一直选不放弃就能看到真结局(删存档)。
E结局评价:
E结局这种设计再不是真结局,那就真不知道还有哪个是真结局了 随从机器人的"心声"在E结局有,交代了它们的目的和思想。另外艾米尔好像就是酱油,前期进森林出现过一次后期在街上变成了卖货的商人,说是一个人无聊让我去地下找她玩,具体在哪不清楚,以后仔细找找看。
随从机器人萌发了人类的情感,认为2E、A2、9S的结局(后两人体现在结局C与D的遗憾)不能接受,之后随从机器人发起了结局E最经典的弹幕游戏反抗,用众玩家的力量击败游戏制作者表,更改了结局。之后回收2E和9S的身体维修,A2最后出现在一间废旧大楼的窗边坐着,暗示这是轮回,像最早2B在开头说的那几句话。
E结局比较不错的收尾。人类虽然早死绝了,为了保护人类而遗留下来的自动人偶也从自身的无意义中找到了其他的意义。灵魂不只存在于生命,有了自我意识谁都可以做自己,哪怕是机械生命体或机械小跟班,家曾经操作的那个2B是死了,但其实不算死,最后讲的是轮回,正好跟游戏开场2B那段话前后呼应。我的理解是随从机器人根据最后与玩家直接的对话来看是拥有了高度智能与自我思想,他们想作为造物主为A2、2B、9S来制造出一个跟游戏里一样人物配置的世界来轮回,以寻找与我们之前所体验的完全不同的结局。